QObject 类

QObject 类是所有 Qt 对象的基类。 更多...

头: #include <QObject>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Core)
qmake: QT += core
继承者: Q3DObject , Q3DScene , Q3DTheme , QAbstract3DAxis , QAbstract3DInputHandler , QAbstract3DSeries , QAbstractAnimation , QAbstractAxis , QAbstractDataProxy , QAbstractEventDispatcher , QAbstractGrpcClient , QAbstractHttpServer , QAbstractItemDelegate , QAbstractItemModel , QAbstractItemModelTester , QAbstractNetworkCache , QAbstractOAuth , QAbstractOAuthReplyHandler , QAbstractSeries , QAbstractState , QAbstractTextDocumentLayout , QAbstractTransition , QAccessiblePlugin , QAction , QActionGroup , QAmbientSound , QAudioDecoder , QAudioEngine , QAudioInput , QAudioListener , QAudioOutput , QAudioRoom , QAudioSink , QAudioSource , QAxBaseObject , QAxFactory , QAxScript , QAxScriptManager , QBarSet , QBluetoothDeviceDiscoveryAgent , QBluetoothLocalDevice , QBluetoothServer , QBluetoothServiceDiscoveryAgent , QBoxSet , QButtonGroup , QCamera , QCanBus , QCanBusDevice , QCandlestickModelMapper , QCandlestickSet , QClipboard , QCoapClient , QCompleter , QCoreApplication , QCustom3DItem , QDataWidgetMapper , QDBusAbstractAdaptor , QDBusAbstractInterface , QDBusPendingCallWatcher , QDBusServer , QDBusServiceWatcher , QDBusVirtualObject , QDesignerFormEditorInterface , QDesignerFormWindowManagerInterface , QDnsLookup , QDrag , QDtls , QDtlsClientVerifier , QEventLoop , QExtensionFactory , QExtensionManager , QFileSelector , QFileSystemWatcher , QFutureWatcher , QGenericPlugin , QGeoAreaMonitorSource , QGeoCodeReply , QGeoCodingManager , QGeoCodingManagerEngine , QGeoPositionInfoSource , QGeoRouteReply , QGeoRoutingManager , QGeoRoutingManagerEngine , QGeoSatelliteInfoSource , QGeoServiceProvider , QGesture , QGraphicsAnchor , QGraphicsEffect , QGraphicsItemAnimation , QGraphicsObject , QGraphicsScene , QGraphicsTransform , QGrpcOperation , QHelpEngineCore , QHelpFilterEngine , QHelpSearchEngine , QHttpMultiPart , QIconEnginePlugin , QImageCapture , QImageIOPlugin , QInputDevice , QInputMethod , QIODevice , QItemSelectionModel , QJSEngine , QLayout , QLegendMarker , 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Qt3DCore::Quick::QQmlAspectEngine , Qt3DInput::QInputDeviceIntegration , Qt3DInput::QKeyEvent , Qt3DInput::QMouseEvent , Qt3DInput::QWheelEvent , Qt3DRender::QGraphicsApiFilter , Qt3DRender::QPickEvent , Qt3DRender::QRenderCapabilities , Qt3DRender::QRenderCaptureReply , Qt3DRender::QStencilOperationArguments , Qt3DRender::QStencilTestArguments , Qt3DRender::QTextureWrapMode , QTcpServer , QTextDocument , QTextObject , QTextToSpeech , QThread , QThreadPool , QTimeLine , QTimer , QTranslator , QUiLoader , QUndoGroup , QUndoStack , QValidator , QValue3DAxisFormatter , QVideoSink , QVirtualKeyboardAbstractInputMethod , QVirtualKeyboardDictionary , QVirtualKeyboardDictionaryManager , QVirtualKeyboardInputContext , QVirtualKeyboardInputEngine , QVirtualKeyboardObserver , QVirtualKeyboardTrace , QWaylandClient , QWaylandObject , QWaylandQuickShellIntegration , QWaylandSurfaceGrabber , QWaylandView , QWaylandXdgPopup , QWaylandXdgToplevel , QWebChannel , QWebChannelAbstractTransport , QWebEngineContextMenuRequest , QWebEngineCookieStore , QWebEngineDownloadRequest , QWebEngineHistory , QWebEngineNavigationRequest , QWebEngineNewWindowRequest , QWebEngineNotification , QWebEnginePage , QWebEngineProfile , QWebEngineUrlRequestInterceptor , QWebEngineUrlRequestJob , QWebEngineUrlSchemeHandler , QWebSocket , QWebSocketServer , QWidget , QWindow ,和 QWinEventNotifier

注意: 此类的所有函数 可重入 .

注意: 这些函数也是 thread-safe :

特性

公共函数

QObject (QObject * parent = nullptr)
virtual ~QObject ()
QBindable<QString> bindableObjectName ()
bool blockSignals (bool block )
const QObjectList & children () const
QMetaObject::Connection connect (const QObject * sender , const char * signal , const char * method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const
bool disconnect (const char * signal = nullptr, const QObject * receiver = nullptr, const char * method = nullptr) const
bool disconnect (const QObject * receiver , const char * method = nullptr) const
void dumpObjectInfo () const
void dumpObjectTree () const
QList<QByteArray> dynamicPropertyNames () const
virtual bool event (QEvent * e )
virtual bool eventFilter (QObject * watched , QEvent * event )
T findChild (const QString & name = QString(), Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const
QList<T> findChildren (const QString & name , Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const
QList<T> findChildren (Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const
QList<T> findChildren (const QRegularExpression & re , Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const
bool inherits (const char * className ) const
void installEventFilter (QObject * filterObj )
bool isQuickItemType () const
bool isWidgetType () const
bool isWindowType () const
void killTimer (int id )
virtual const QMetaObject * metaObject () const
void moveToThread (QThread * targetThread )
QString objectName () const
QObject * parent () const
QVariant property (const char * name ) const
void removeEventFilter (QObject * obj )
void setObjectName (const QString & name )
void setObjectName (QAnyStringView name )
void setParent (QObject * parent )
bool setProperty (const char * name , const QVariant & value )
bool signalsBlocked () const
int startTimer (int interval , Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer)
int startTimer (std::chrono::milliseconds time , Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer)
QThread * thread () const

公共槽

void deleteLater ()

信号

void destroyed (QObject * obj = nullptr)
void objectNameChanged (const QString & objectName )

静态公共成员

QMetaObject::Connection connect (const QObject * sender , const char * signal , const QObject * receiver , const char * method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
QMetaObject::Connection connect (const QObject * sender , const QMetaMethod & signal , const QObject * receiver , const QMetaMethod & method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
QMetaObject::Connection connect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , const QObject * receiver , PointerToMemberFunction method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
QMetaObject::Connection connect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , Functor functor )
QMetaObject::Connection connect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , const QObject * context , Functor functor , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
bool disconnect (const QObject * sender , const char * signal , const QObject * receiver , const char * method )
bool disconnect (const QObject * sender , const QMetaMethod & signal , const QObject * receiver , const QMetaMethod & method )
bool disconnect (const QMetaObject::Connection & connection )
bool disconnect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , const QObject * receiver , PointerToMemberFunction method )
const QMetaObject staticMetaObject
QString tr (const char * sourceText , const char * disambiguation = nullptr, int n = -1)

保护函数

virtual void childEvent (QChildEvent * event )
virtual void connectNotify (const QMetaMethod & signal )
virtual void customEvent (QEvent * event )
virtual void disconnectNotify (const QMetaMethod & signal )
bool isSignalConnected (const QMetaMethod & signal ) const
int receivers (const char * signal ) const
QObject * sender () const
int senderSignalIndex () const
virtual void timerEvent (QTimerEvent * event )
QObjectList
T qobject_cast (QObject * object )
T qobject_cast (const QObject * object )

QT_NO_NARROWING_CONVERSIONS_IN_CONNECT
Q_CLASSINFO ( Name , Value )
Q_EMIT
Q_ENUM (...)
Q_ENUM_NS (...)
Q_FLAG (...)
Q_FLAG_NS (...)
Q_GADGET
Q_GADGET_EXPORT ( EXPORT_MACRO )
Q_INTERFACES (...)
Q_INVOKABLE
Q_MOC_INCLUDE
Q_NAMESPACE
Q_NAMESPACE_EXPORT ( EXPORT_MACRO )
Q_OBJECT
Q_PROPERTY (...)
Q_REVISION
Q_SET_OBJECT_NAME ( Object )
Q_SIGNAL
Q_SIGNALS
Q_SLOT
Q_SLOTS

详细描述

QObject 是心脏在 Qt 对象模型 。该模型的中心特征是非常强大的无缝对象通信机制,称为 信号和槽 。可以连接信号到槽采用 connect () 和销毁连接采用 disconnect ()。为避免从不结束通知循环,可以临时阻塞信号采用 blockSignals ()。保护函数 connectNotify () 和 disconnectNotify () 使之可能跟踪连接。

QObject 组织自身按 对象树 。当创建 QObject 采用另一对象作为父级,对象将自动把自身添加到父级的 children () 列表。父级拥有对象的所有权;即:它将在其析构函数中自动删除其子级。可以查找对象通过名称和可选类型,使用 findChild () 或 findChildren ().

每个对象都有 objectName () 且可以找到其类名凭借相应 metaObject () (见 QMetaObject::className ())。可以确定对象的类是否继承另一个类在 QObject 继承层次结构通过使用 inherits () 函数。

当对象被删除时,它发射 destroyed () 信号。可以捕获此信号以避免 QObjects 的悬空引用。

QObjects 可以接收事件透过 event () 和过滤其它对象的事件。见 installEventFilter () 和 eventFilter () 了解细节。方便处理程序 childEvent (),可以重实现以捕获子级事件。

最后但最重要,QObject 提供 Qt 支持的基本计时器;见 QTimer 了解计时器的高级支持。

预告 Q_OBJECT 宏是强制性的对于实现信号、槽或特性的任何对象而言。还需要运行 元对象编译器 在源文件。强烈推荐使用此宏在所有子类化的 QObject 不管它们是否实际使用信号、槽及特性,由于不这样做可能导致某些函数显露奇怪行为。

所有 Qt 小部件都继承 QObject。方便函数 isWidgetType () 返回对象是否是实际 Widget。它快得多相比 qobject_cast < QWidget *>( obj ) 或 obj -> inherits (" QWidget ").

某些 QObject 函数,如 children (),返回 QObjectList . QObjectList 是 typedef 对于 QList <QObject *>.

线程倾向性

QObject 实例称拥有 线程倾向性 ,或者它 lives 在某个线程中。当 QObject 接收 队列信号 张贴事件 ,槽或事件处理程序将运行在对象存活的线程中。

注意: 若 QObject 没有线程倾向性 (也就是说,若 thread () 返回 0),或者若它存活在没有正运行事件循环的线程中,那么它无法接收队列信号或张贴事件。

默认情况下,QObject 活在创建它的线程中。可以查询对象的线程倾向性使用 thread () 和改变是使用 moveToThread ().

所有 QObject 必须活在如其父级的相同线程内。因此:

  • setParent () 将失败,若涉及的两个 QObject 活在不同线程中。
  • 当 QObject 被移到另一线程,它的所有子级也会自动被移动。
  • moveToThread () 将失败,若 QObject 有父级。
  • 若创建 QObjects 在 QThread::run (),它们无法变为子级化 QThread 对象因为 QThread 未存活于线程,当调用 QThread::run ().

注意: QObject 的成员变量 do not 自动变为其子级。父/子关系的设置必须通过将指针传递给子级的 constructor ,或者通过调用 setParent ()。没有这一步,对象的成员变量会留在旧线程中当 moveToThread () 被调用。

无拷贝构造函数 (或赋值运算符)

QObject 既没有拷贝构造函数,也没有赋值运算符。这是设计好的。实际上,声明它们是在 private 区间采用宏 Q_DISABLE_COPY ()。事实上,(直接或间接) 派生自 QObject 的所有 Qt 类都使用此宏来声明它们的私有拷贝构造函数和赋值运算符。找到原因在讨论有关 标识 vs 值 在 Qt 对象模型 页面。

主要后果是,应使用指向 QObject (或指向 QObject 子类) 的指针,否则可能试图使用 QObject 子类作为值。例如,没有拷贝构造函数,就不可以使用 QObject 子类作为存储在某个容器类中的值。而必须存储指针。

自动连接

Qt 元对象系统提供了,自动连接 QObject 子类及其子级的信号和槽的机制。只要对象按合适对象名称定义,且槽遵循简单命名约定,就可以在运行时履行这种连接通过 QMetaObject::connectSlotsByName () 函数。

uic 生成援引此函数的代码,以使表单小部件之间能够履行自动连接,创建采用 Qt Designer 。更多信息关于使用自动连接采用 Qt Designer 的给出在 在应用程序中使用 Designer UI 文件 章节的 Qt Designer 手册。

动态特性

从 Qt 4.2 起,QObject 实例在运行时可以添加 (或移除) 动态特性。动态特性编译时不需要声明,它们仍提供如静态特性的相同优势且操纵使用相同 API - 使用 property () 读取它们和 setProperty () 写入它们。

从 Qt 4.3 起,动态特性的支持通过 Qt Designer ,且标准 Qt Widget 和用户创建的表单两者都可以赋予动态特性。

国际化 (I18n)

所有 QObject 子类都支持 Qt 翻译特征,使之可能将应用程序用户界面翻译成不同语言。

为使对用户可见的文本可翻译,必须将它包裹在调用 tr () 函数。这的详细解释在 编写翻译源代码 文档。

另请参阅 QMetaObject , QPointer , QObjectCleanupHandler , Q_DISABLE_COPY (),和 对象树 & 所有权 .

特性文档编制

[bindable] objectName : QString

注意: 此特性支持 QProperty 绑定。

此特性保持该对象的名称

可按名称 (和类型) 查找对象,使用 findChild ()。可找到一组对象采用 findChildren ().

qDebug("MyClass::setPrecision(): (%s) invalid precision %f",
       qPrintable(objectName()), newPrecision);
					

默认情况下,此特性包含空字符串。

另请参阅 metaObject () 和 QMetaObject::className ().

成员函数文档编制

[invokable] QObject:: QObject ( QObject * parent = nullptr)

构造对象采用父级对象 parent .

对象的父级可以被视为对象的所有者。例如, 对话框 是父级对于 OK and Cancel 按钮 (它包含的)。

父级对象的析构函数会销毁所有子级对象。

设置 parent to nullptr 构造没有父级的对象。若对象是 Widget,它将变为顶层窗口。

注意: 此函数可以被援引,通过元对象系统和从 QML。见 Q_INVOKABLE .

另请参阅 parent (), findChild (),和 findChildren ().

[virtual] QObject:: ~QObject ()

销毁对象,删除其所有子级对象。

自动断开到/自对象的所有信号连接,并从事件队列移除对象的任何待决张贴事件。不管怎样,经常更安全使用 deleteLater () 而不是删除 QObject 子类直接。

警告: 删除所有子级对象。若这些对象中的任一在堆栈 (或全局) 中,程序迟早会崩溃。不推荐从父级外部保持子级对象的指针。若仍然这样做, destroyed () 信号给予机会以检测对象何时被销毁。

警告: 删除 QObject 当等待交付的待决事件会导致崩溃时。不得删除 QObject 直接若它存在于与目前执行线程不同的线程中。使用 deleteLater () 代替,将导致事件循环删除对象在所有待决事件被交付给对象之后。

另请参阅 deleteLater ().

bool QObject:: blockSignals ( bool block )

block 为 true,阻塞由此对象发射的信号 (即:发射信号不会援引与其连接的任何东西)。若 block 为 false,不会发生这种阻塞。

返回值是先前值的 signalsBlocked ().

注意, destroyed () 信号会被发射,即使此对象的信号已被阻塞。

当被阻塞时发出的信号,不会被缓冲。

另请参阅 signalsBlocked () 和 QSignalBlocker .

[virtual protected] void QObject:: childEvent ( QChildEvent * event )

可以在子类中重实现此事件处理程序以接收子级事件。事件被传入 event 参数。

QEvent::ChildAdded and QEvent::ChildRemoved 事件被发送给对象,当添加或移除子级时。在这 2 种情况下,只能依赖的子级是 QObject ,或者若 isWidgetType () 返回 true QWidget 。(这是因为,在 ChildAdded 情况下,子级尚未被完全构造,而在 ChildRemoved 情况下,它可能已经被销毁)。

QEvent::ChildPolished 事件被发送给 Widget 当子级被抛光时,或者当添加抛光子级时。若收到子级抛光事件,子级的构造通常已完成。不管怎样,这不保证,且在 Widget 构造函数执行期间可能交付多个抛光事件。

对于每个子级 Widget,接收一个 ChildAdded 事件,零个或多个 ChildPolished 事件,和一个 ChildRemoved 事件。

The ChildPolished 事件被省略若子级立即被移除在被添加之后。若子级在构建和销毁期间中被多次抛光,则可能收到同一子级的几个子级抛光事件,每次采用不同虚拟表格。

另请参阅 event ().

const QObjectList &QObject:: children () const

返回子级对象的列表。 QObjectList 类的定义在 <QObject> 头文件,如下所示:

typedef QList<QObject*> QObjectList;
					

第一添加子级是 first 对象在列表中,且最后添加子级是 last 对象在列表中,即:新子级被追加在末尾。

注意:列表次序改变,当 QWidget 子级 raised or lowered 。被提升 Widget 变为最后列表对象,被降低 Widget 变为第一列表对象。

另请参阅 findChild (), findChildren (), parent (),和 setParent ().

[static] QMetaObject::Connection QObject:: connect (const QObject * sender , const char * signal , const QObject * receiver , const char * method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

创建连接为给定 typesignalsender 对象到 methodreceiver 对象。返回可用于稍后断开连接的连接句柄。

必须使用 SIGNAL() and SLOT() 宏当指定 signalmethod ,例如:

QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),
                 label,  SLOT(setNum(int)));
					

此范例确保标签始终显示当前滚动条值。注意,信号和槽参数不得包含任何变量名,只能包含类型。如,以下将不工作且返回 false:

// WRONG
QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int value)),
                 label, SLOT(setNum(int value)));
					

也可以将信号连接到另一信号:

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    MyWidget();
signals:
    void buttonClicked();
private:
    QPushButton *myButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{
    myButton = new QPushButton(this);
    connect(myButton, SIGNAL(clicked()),
            this, SIGNAL(buttonClicked()));
}
					

在此范例中, MyWidget 构造函数中继来自私有成员变量的信号,并使它可用当名称相关 MyWidget .

信号可以连接到多个槽和信号。多个信号可以连接到一个槽。

若信号连接到几个槽,当发射信号时,这些槽按制作连接的相同次序被激活。

函数返回 QMetaObject::Connection 表示要连接的句柄,若成功将信号连接到槽。连接句柄将是无效的若它无法创建连接,例如,若 QObject 无法验证存在 signal or method ,或若它们的签名不兼容。可以校验句柄是否有效,通过将它铸造成布尔。

默认情况下,制作的每个连接都会发出信号;重复连接发射 2 个信号。可以断开所有这些连接采用一个 disconnect () 调用。若传递 Qt::UniqueConnection type ,只在不重复时才制作连接。若已经重复 (准确相同的信号到同一对象中准确相同的槽),连接将失败且连接会返回无效 QMetaObject::Connection .

注意: Qt::UniqueConnections 不工作于 Lambda、非成员函数及函子;它们仅适用于连接到成员函数。

可选 type 参数描述要建立的连接类型。尤其,它确定特定信号是立即交付给槽,还是稍后排队交付。若信号排队,参数必须是 Qt 元对象系统已知类型,因为 Qt 需要拷贝自变量以将它们存储在幕后事件中。若试着使用排队连接且获得错误消息

QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'MyType'
(Make sure 'MyType' is registered using qRegisterMetaType().)
					

call qRegisterMetaType () 以注册数据类型在建立连接之前。

注意: 此函数是 thread-safe .

另请参阅 disconnect (), sender (), qRegisterMetaType (), Q_DECLARE_METATYPE (),和 基于字符串的连接和基于函子的连接之间的差异 .

[static] QMetaObject::Connection QObject:: connect (const QObject * sender , const QMetaMethod & signal , const QObject * receiver , const QMetaMethod & method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

创建连接为给定 typesignalsender 对象到 methodreceiver 对象。返回可用于稍后断开连接的连接句柄。

连接句柄将是无效的 (例如:参数无效),若它不能创建连接。可以校验若 QMetaObject::Connection 有效,通过将它铸造成布尔。

此函数的工作方式相同如 connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type) 但它使用 QMetaMethod 来指定信号和方法。

另请参阅 connect (const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type).

QMetaObject::Connection QObject:: connect (const QObject * sender , const char * signal , const char * method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const

此函数重载 connect()。

连接 signalsender 对象到此对象的 method .

相当于 connect( sender , signal , this , method , type ).

每个建立连接都会发射信号,因此重复连接会发射 2 个信号。可以断开连接使用 disconnect ().

注意: 此函数是 thread-safe .

另请参阅 disconnect ().

[static] template <typename PointerToMemberFunction> QMetaObject::Connection QObject:: connect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , const QObject * receiver , PointerToMemberFunction method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

此函数重载 connect()。

创建连接为给定 typesignalsender 对象到 methodreceiver 对象。返回可用于稍后断开连接的连接句柄。

信号必须是在 Header 头中声明作为信号的函数。槽函数可以是能连接到信号的任何成员函数。槽可以连接到给定信号,若信号拥有至少如槽一样多的自变量,且信号和槽中的相应自变量类型之间存在隐式转换。

范例:

QLabel *label = new QLabel;
QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;
QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
                 label,  &QLabel::setText);
					

此范例确保标签始终显示当前行编辑文本。

信号可以连接到多个槽和信号。多个信号可以连接到一个槽。

若信号被连接到几个槽,这些槽将按制作连接的相同次序被激活,当发射信号时

函数返回连接句柄,若它将信号成功连接到槽。连接句柄将是无效的,若它不能创建连接,例如,若 QObject 无法验证是否存在 signal (若它未被声明成信号) 可以校验若 QMetaObject::Connection 有效,通过将它铸造成布尔。

默认情况下,制作的每个连接都会发出信号;重复连接发射 2 个信号。可以断开所有这些连接采用一个 disconnect () 调用。若传递 Qt::UniqueConnection type ,只在不重复时才制作连接。若已经重复 (准确相同的信号到同一对象中准确相同的槽),连接将失败且连接会返回无效 QMetaObject::Connection .

可选 type 参数描述要建立的连接类型。尤其,它确定特定信号是立即交付给槽,还是稍后排队交付。若信号排队,参数必须是 Qt 元对象系统已知类型,因为 Qt 需要拷贝自变量以将它们存储在幕后事件中。若试着使用排队连接且获得错误消息

QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'MyType'
(Make sure 'MyType' is registered using qRegisterMetaType().)
					

确保声明自变量类型采用 Q_DECLARE_METATYPE

重载函数可以解析借助 qOverload .

注意: 此函数是 thread-safe .

另请参阅 基于字符串的连接和基于函子的连接之间的差异 .

[static] template <typename PointerToMemberFunction, typename Functor> QMetaObject::Connection QObject:: connect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , Functor functor )

此函数重载 connect()。

创建连接从 signal in sender 对象到 functor ,并返回要连接的句柄

signal (信号) 必须是在 Header 头部被声明成信号的函数。slot (槽) 函数可以是可以连接到信号的任何功能 (或函子)。可以将槽函数连接到给定信号,若信号至少拥有如槽函数一样多的自变量。信号和槽中相应自变量类型之间,必须存在隐式转换。

范例:

void someFunction();
QPushButton *button = new QPushButton;
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);
					

也可以使用 Lambda 表达式:

QByteArray page = ...;
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket;
socket->connectToHost("qt-project.org", 80);
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [=] () {
        socket->write("GET " + page + "\r\n");
    });
					

连接将自动断开,若发送者被销毁。不管怎样,应小心在函子中使用的任何对象仍存活,当发射信号时。

重载函数可以解析借助 qOverload .

注意: 此函数是 thread-safe .

[static] template <typename PointerToMemberFunction, typename Functor> QMetaObject::Connection QObject:: connect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , const QObject * context , Functor functor , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

此函数重载 connect()。

创建连接按给定 type from signal in sender 对象到 functor 以放置在特定事件循环 context ,并返回要连接的句柄。

注意: Qt::UniqueConnections 不工作于 Lambda、非成员函数及函子;它们仅适用于连接到成员函数。

signal (信号) 必须是在 Header 头部被声明成信号的函数。slot (槽) 函数可以是可以连接到信号的任何功能 (或函子)。可以将槽函数连接到给定信号,若信号至少拥有如槽函数一样多的自变量。信号和槽中相应自变量类型之间,必须存在隐式转换。

范例:

void someFunction();
QPushButton *button = new QPushButton;
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, this, someFunction, Qt::QueuedConnection);
					

也可以使用 Lambda 表达式:

QByteArray page = ...;
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket;
socket->connectToHost("qt-project.org", 80);
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, [=] () {
        socket->write("GET " + page + "\r\n");
    }, Qt::AutoConnection);
					

连接将自动断开,若发送者 (或上下文) 被销毁。不管怎样,应小心在函子中使用的任何对象仍存活,当发射信号时。

重载函数可以解析借助 qOverload .

注意: 此函数是 thread-safe .

[virtual protected] void QObject:: connectNotify (const QMetaMethod & signal )

此虚函数被调用当某些东西已连接到 signal 在此对象。

若想要比较 signal 采用特定信号,可以使用 QMetaMethod::fromSignal () 如下:

if (signal == QMetaMethod::fromSignal(&MyObject::valueChanged)) {
    // signal is valueChanged
}
					

警告: 此函数违反了面向对象的模块化原则。不管怎样,它可能很有用仅当某些东西连接到信号时,才需要履行昂贵的初始化。

警告: 此函数的调用是来自履行连接的线程,可能不同于此对象存活的线程。还可以调用此函数按 QObject 内部锁定互斥。因此,不允许重新进入任何 QObject 函数,包括 isSignalConnected () 从重实现。若在重实现中锁定互斥,确保不要调用 QObject 函数采用在其它地方保持互斥,否则将导致死锁。

另请参阅 connect () 和 disconnectNotify ().

[virtual protected] void QObject:: customEvent ( QEvent * event )

可以在子类中重实现此事件处理程序,以接收自定义事件。自定义事件是用户定义事件,具有类型值至少一样大如 QEvent::User 项的 QEvent::Type 枚举, 且通常是 QEvent 子类。事件被传入 event 参数。

另请参阅 event () 和 QEvent .

[slot] void QObject:: deleteLater ()

调度删除此对象。

将删除对象,当控制返回给事件循环时。若事件循环未运行,当调用此函数时 (如,对象调用 deleteLater() 先于 QCoreApplication::exec ()),会删除对象,一旦启动事件循环。若在 main 事件循环已停止后调用 deleteLater(),就不会删除对象。从 Qt 4.8 起,若活在未运行事件循环线程中的对象调用 deleteLater(),就不会销毁对象当线程完成时。

注意:进入和离开新事件循环 (如,通过打开模态对话框) 会 not 履行延迟删除;对于要被删除的对象而言,控制必须返回给调用 deleteLater() 的事件循环。这不适用于嵌套事件循环仍在运行,先前被删除的对象:新嵌套事件循环一开始,Qt 事件循环就会尽快删除这些对象。

注意: 多次调用此函数是安全的;当交付首个延迟删除事件时,会从事件队列移除对象的任何待决事件。

注意: 此函数是 thread-safe .

另请参阅 destroyed () 和 QPointer .

[signal] void QObject:: destroyed ( QObject * obj = nullptr)

此信号被立即发射先于对象 obj 被销毁,之前任何实例的 QPointer 已被通知,且无法被阻塞。

立即销毁所有对象的子级,在此信号被发射之后。

另请参阅 deleteLater () 和 QPointer .

[static] bool QObject:: disconnect (const QObject * sender , const char * signal , const QObject * receiver , const char * method )

断开连接 signal 在对象 sender from method 在对象 receiver 。返回 true 若连接被成功中断;否则返回 false .

信号/槽连接被移除,当涉及的对象被销毁时。

disconnect() 通常按以下范例演示的 3 种方式使用。

  1. 断开连接到对象信号的一切:
    disconnect(myObject, nullptr, nullptr, nullptr);
    							

    相当于非静态重载函数

    myObject->disconnect();
    							
  2. 断开连接到特定信号的一切:
    disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), nullptr, nullptr);
    							

    相当于非静态重载函数

    myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
    							
  3. 断开特定接收者的连接:
    disconnect(myObject, nullptr, myReceiver, nullptr);
    							

    相当于非静态重载函数

    myObject->disconnect(myReceiver);
    							

nullptr 可以用作通配符,分别意味着任何信号、任何接收对象、或在接收对象中的任何槽。

The sender 可能从不是 nullptr (单次调用不能断开来自多个对象的信号连接)。

signal is nullptr ,它断开 receiver and method 从任何信号。若没有,仅断开连接指定信号。

receiver is nullptr ,它断开连接任何东西连接到 signal 。若不,对象中的槽除了 receiver 不被断开连接。

method is nullptr ,它断开连接任何东西连接到 receiver 。若不,仅槽称为 method 会被断开连接,且单独剩下所有其它槽。 method 必须是 nullptr if receiver 被省略,所以无法断开连接所有对象中的具体命名槽。

注意: 断开连接所有信号-槽还会断开连接 QObject::destroyed () 信号若有连接。这样做对依赖此信号清理资源的类,有不利影响。推荐仅断开由应用程序代码连接的特定信号。

注意: 此函数是 thread-safe .

另请参阅 connect ().

[static] bool QObject:: disconnect (const QObject * sender , const QMetaMethod & signal , const QObject * receiver , const QMetaMethod & method )

断开连接 signal 在对象 sender from method 在对象 receiver 。返回 true 若连接被成功中断;否则返回 false .

此函数提供相同可能性,像 disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method) 但使用 QMetaMethod 来表示要断开的信号和方法。

此外,此函数返回 false 且没有信号和槽要断开连接,若:

  1. signal 不是发送者类成员 (或其父级类成员)。
  2. method 不是接收者类成员 (或其父级类成员)。
  3. signal 实例表示不是信号。

Qmetmethod() 可以用作通配符,意味着任何信号、或接收对象中的任何槽。以相同方式 nullptr 可以用于 receiver 意味着任何接收对象。在此情况下,方法也应该是 QMetaMethod()。 sender 参数从不应该为 nullptr .

注意: 断开连接所有信号-槽还会断开连接 QObject::destroyed () 信号若有连接。这样做对依赖此信号清理资源的类,有不利影响。推荐仅断开由应用程序代码连接的特定信号。

另请参阅 disconnect (const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method).

bool QObject:: disconnect (const char * signal = nullptr, const QObject * receiver = nullptr, const char * method = nullptr) const

此函数重载 disconnect()。

断开连接 signal from method of receiver .

信号/槽连接被移除,当涉及的对象被销毁时。

注意: 断开连接所有信号-槽还会断开连接 QObject::destroyed () 信号若有连接。这样做对依赖此信号清理资源的类,有不利影响。推荐仅断开由应用程序代码连接的特定信号。

注意: 此函数是 thread-safe .

bool QObject:: disconnect (const QObject * receiver , const char * method = nullptr) const

此函数重载 disconnect()。

断开连接此对象的所有信号从 receiver 's method .

信号/槽连接被移除,当涉及的对象被销毁时。

[static] bool QObject:: disconnect (const QMetaObject::Connection & connection )

断开连接的连接。

connection 无效或已断开连接,什么都不做并返回 false。

另请参阅 connect ().

[static] template <typename PointerToMemberFunction> bool QObject:: disconnect (const QObject * sender , PointerToMemberFunction signal , const QObject * receiver , PointerToMemberFunction method )

此函数重载 disconnect()。

断开连接 signal 在对象 sender from method 在对象 receiver 。返回 true 若连接被成功中断;否则返回 false .

信号/槽连接被移除,当涉及的对象被销毁时。

disconnect() 通常按以下范例演示的 3 种方式使用。

  1. 断开连接到对象信号的一切:
    disconnect(myObject, nullptr, nullptr, nullptr);
    							
  2. 断开连接到特定信号的一切:
    disconnect(myObject, &MyObject::mySignal(), nullptr, nullptr);
    							
  3. 断开特定接收者的连接:
    disconnect(myObject, nullptr, myReceiver, nullptr);
    							
  4. 断开从特定信号到特定槽的连接:
    QObject::disconnect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
                     label,  &QLabel::setText);
    							

nullptr 可以用作通配符,分别意味着任何信号、任何接收对象、或在接收对象中的任何槽。

The sender 可能从不是 nullptr (单次调用不能断开来自多个对象的信号连接)。

signal is nullptr ,它断开 receiver and method 从任何信号。若没有,仅断开连接指定信号。

receiver is nullptr ,它断开连接任何东西连接到 signal 。若不,仅断开连接指定接收者中的槽。disconnect() 采用非 null receiver 还会断开连接槽函数连接采用 receiver 作为其上下文对象。

method is nullptr ,它断开连接任何东西连接到 receiver 。若不,仅槽称为 method 会被断开连接,且单独剩下所有其它槽。 method 必须是 nullptr if receiver 被省略,所以无法断开连接所有对象中的具体命名槽。

注意: 使用此重载断开连接信号连接到函子或 Lambda 表达式,不可能。这是因为不可能比较它们。相反,使用重载接受 QMetaObject::Connection

注意: 此函数是 thread-safe .

另请参阅 connect ().

[virtual protected] void QObject:: disconnectNotify (const QMetaMethod & signal )

此虚函数被调用当某些东西已断开连接从 signal 在此对象。

connectNotify () 例如如何比较 signal 采用特定信号。

若所有信号与此对象断开连接 (如:信号自变量的 disconnect () was nullptr ),disconnectNotify() 只被调用一次,和 signal 将是无效 QMetaMethod ( QMetaMethod::isValid () 返回 false ).

警告: 此函数违反了面向对象的模块化原则。不管怎样,它可能很有用为优化昂贵资源的访问。

警告: 从履行断开连接的线程调用此函数,线程可能是异于此对象存活线程的不同线程。还可以调用此函数采用 QObject 内部锁定互斥。因此,不允许重新进入任何 QObject 函数,包括 isSignalConnected () 从重实现。若在重实现中锁定互斥,确保不要调用 QObject 函数采用在其它地方保持互斥,否则将导致死锁。

另请参阅 disconnect () 和 connectNotify ().

void QObject:: dumpObjectInfo () const

将有关此对象的信号连接等信息转储到调试输出。

注意: 在 Qt 5.9 之前,此函数不是 const。

另请参阅 dumpObjectTree ().

void QObject:: dumpObjectTree () const

将子级树转储到调试输出。

注意: 在 Qt 5.9 之前,此函数不是 const。

另请参阅 dumpObjectInfo ().

QList < QByteArray > QObject:: dynamicPropertyNames () const

返回被动态添加到对象的所有特性的名称,使用 setProperty ().

[virtual] bool QObject:: event ( QEvent * e )

此虚函数接收对象事件并返回 true,若事件 e 被识别并处理。

event() 函数可以被重实现,以定制对象行为。

确保调用父级事件类实现,为所有未处理事件。

范例:

class MyClass : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    MyClass(QWidget *parent = nullptr);
    ~MyClass();
    bool event(QEvent* ev) override
    {
        if (ev->type() == QEvent::PolishRequest) {
            // overwrite handling of PolishRequest if any
            doThings();
            return true;
        } else  if (ev->type() == QEvent::Show) {
            // complement handling of Show if any
            doThings2();
            QWidget::event(ev);
            return true;
        }
        // Make sure the rest of events are handled
        return QWidget::event(ev);
    }
};
					

另请参阅 installEventFilter (), timerEvent (), QCoreApplication::sendEvent (),和 QCoreApplication::postEvent ().

[virtual] bool QObject:: eventFilter ( QObject * watched , QEvent * event )

过滤事件,若此对象已被安装成事件过滤器为 watched 对象。

在此函数的重实现中,若希望过滤 event 即:停止进一步处理,返回 true;否则返回 false。

范例:

class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
    MainWindow();
protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev) override;
private:
    QTextEdit *textEdit;
};
MainWindow::MainWindow()
{
    textEdit = new QTextEdit;
    setCentralWidget(textEdit);
    textEdit->installEventFilter(this);
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    if (obj == textEdit) {
        if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
            QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
            qDebug() << "Ate key press" << keyEvent->key();
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    } else {
        // pass the event on to the parent class
        return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
    }
}
					

注意:在以上范例中,未处理事件被传递给基类的 eventFilter() 函数,由于基类可能出于自已的内部目的有重实现 eventFilter()。

某些事件,如 QEvent::ShortcutOverride 必须被明确接受 (通过调用 accept () 对于它们) 为阻止传播。

警告: 若在此函数中删除接收者对象,确保返回 true。否则,Qt 将把事件转发给被删除对象,且程序可能崩溃。

另请参阅 installEventFilter ().

template <typename T> T QObject:: findChild (const QString & name = QString(), Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

返回此对象的子级可以被铸造成 T 类型且称为 name ,或 nullptr 若没有这种对象。省略 name 自变量导致匹配所有对象名称。搜索是递归履行的,除非 options 指定 FindDirectChildrenOnly 选项。

若有多个子级匹配搜索,返回最直接祖先。若有多个直接祖先,返回哪个未定义。在此情况下, findChildren () 应该被使用。

此范例返回子级 QPushButton of parentWidget 命名 "button1" ,即使按钮不是父级的直接子级:

QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
					

此范例返回 QListWidget 子级对于 parentWidget :

QListWidget *list = parentWidget->findChild<QListWidget *>();
					

此范例返回子级 QPushButton of parentWidget (其直接父级) 命名 "button1" :

QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1", Qt::FindDirectChildrenOnly);
					

此范例返回 QListWidget 子级对于 parentWidget ,其直接父级:

QListWidget *list = parentWidget->findChild<QListWidget *>(QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly);
					

另请参阅 findChildren ().

template <typename T> QList < T > QObject:: findChildren (const QString & name , Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

返回此对象的所有子级具有给定 name 可以被铸造成 T 类型,或空列表若没有这样的对象。null name 自变量导致匹配所有对象,空自变量只匹配那些 objectName 为空的。搜索是递归履行的,除非 options 指定 FindDirectChildrenOnly 选项。

以下范例展示如何查找列表化的子级 QWidget 为指定 parentWidget 命名 widgetname :

QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
					

此范例返回所有 QPushButton 其是子级对于 parentWidget :

QList<QPushButton *> allPButtons = parentWidget.findChildren<QPushButton *>();
					

此范例返回所有 QPushButton 其是直系子级对于 parentWidget :

QList<QPushButton *> childButtons = parentWidget.findChildren<QPushButton *>(Qt::FindDirectChildrenOnly);
					

另请参阅 findChild ().

[since 6.3] template <typename T> QList < T > QObject:: findChildren ( Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

这是重载函数。

返回此对象可以被铸造成 T 类型的所有子级,或空列表若没有这样的对象。搜索是递归履行的,除非 options 指定 FindDirectChildrenOnly 选项。

该函数在 Qt 6.3 引入。

另请参阅 findChild ().

template <typename T> QList < T > QObject:: findChildren (const QRegularExpression & re , Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const

此函数重载 findChildren()。

返回此对象的子级,可以被铸造成 T 类型且拥有的名称匹配正则表达式 re ,或空列表若没有这样的对象。搜索是递归履行的,除非 options 指定 FindDirectChildrenOnly 选项。

bool QObject:: inherits (const char * className ) const

返回 true 若此对象是类实例,继承 className QObject 子类,继承 className ;否则返回 false .

类被认为继承本身。

范例:

QTimer *timer = new QTimer;         // QTimer inherits QObject
timer->inherits("QTimer");          // returns true
timer->inherits("QObject");         // returns true
timer->inherits("QAbstractButton"); // returns false
// QVBoxLayout inherits QObject and QLayoutItem
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->inherits("QObject");        // returns true
layout->inherits("QLayoutItem");    // returns true (even though QLayoutItem is not a QObject)
					

若为铸造目的需要确定对象是否为特定类的实例,考虑使用 qobject_cast <Type *>(object) 代替。

另请参阅 metaObject () 和 qobject_cast ().

void QObject:: installEventFilter ( QObject * filterObj )

安装事件过滤器 filterObj 在此对象。例如:

monitoredObj->installEventFilter(filterObj);
					

事件过滤器是接收发送给此对象的所有事件的对象。过滤器可以停止事件 (或将其转发给此对象)。事件过滤器 filterObj 接收事件凭借其 eventFilter () 函数。 eventFilter () 函数必须返回 true,若事件应该被过滤 (即:停止);否则,它必须返回 false。

若在单个对象安装多个事件过滤器,将首先激活最后安装的过滤器。

这里是 KeyPressEater 类,会吃掉其监控对象的键按下:

class KeyPressEater : public QObject
{
    Q_OBJECT
    ...
protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override;
};
bool KeyPressEater::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
        QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
        qDebug("Ate key press %d", keyEvent->key());
        return true;
    } else {
        // standard event processing
        return QObject::eventFilter(obj, event);
    }
}
					

和这里是如何将其安装在 2 小部件中:

KeyPressEater *keyPressEater = new KeyPressEater(this);
QPushButton *pushButton = new QPushButton(this);
QListView *listView = new QListView(this);
pushButton->installEventFilter(keyPressEater);
listView->installEventFilter(keyPressEater);
					

The QShortcut 类,例如,使用此技术来拦截快捷键按下。

警告: 若删除接收者对象在 eventFilter () 函数,确保返回 true。若返回 false,Qt 把事件发送给已删除对象,且程序会崩溃。

注意,过滤对象必须与此对象在同一线程中。若 filterObj 在不同线程中, 此函数什么都不做。若 filterObj 或此对象被移入不同线程在调用此函数后,事件过滤器不会被调用直到 2 对象再次拥有相同线程倾向性 (它 not 被移除)。

另请参阅 removeEventFilter (), eventFilter (),和 event ().

[since 6.4] bool QObject:: isQuickItemType () const

返回 true 若对象为 QQuickItem ;否则返回 false .

调用此函数相当于调用 inherits("QQuickItem") ,除了它更快。

该函数在 Qt 6.4 引入。

[protected] bool QObject:: isSignalConnected (const QMetaMethod & signal ) const

返回 true signal 连接至少一接收者,否则返回 false .

signal 必须是此对象的信号成员,否则行为未定义。

static const QMetaMethod valueChangedSignal = QMetaMethod::fromSignal(&MyObject::valueChanged);
if (isSignalConnected(valueChangedSignal)) {
    QByteArray data;
    data = get_the_value();       // expensive operation
    emit valueChanged(data);
}
					

如以上阐明代码片段,可以使用此函数以避免昂贵的初始化 (或发射无人监听的信号)。不管怎样,在多线程应用程序,连接在此函数返回之后和信号发射之前可能改变。

警告: 此函数违反了面向对象的模块化原则。尤其,此函数不可以被调用从覆写的 connectNotify () 或 disconnectNotify (),因为可以从任何线程调用这些。

bool QObject:: isWidgetType () const

返回 true 若对象是 Widget;否则返回 false .

调用此函数相当于调用 inherits("QWidget") ,除了它更快。

bool QObject:: isWindowType () const

返回 true 若对象是窗口;否则返回 false .

调用此函数相当于调用 inherits("QWindow") ,除了它更快。

void QObject:: killTimer ( int id )

杀除计时器采用计时器标识符, id .

计时器标识符被返回通过 startTimer () 当计时器事件被启动时。

另请参阅 timerEvent () 和 startTimer ().

[virtual] const QMetaObject *QObject:: metaObject () const

返回此对象的元对象指针。

元对象包含的信息有关类继承 QObject ,如类名、超类名称、特性、信号和槽。每个 QObject 子类包含 Q_OBJECT 宏将拥有元对象。

元对象信息是信号/槽连接机制和特性系统要求的。 inherits () 函数还利用了元对象。

若没有指向实际对象实例的指针但仍想访问类的元对象,可以使用 staticMetaObject .

范例:

QObject *obj = new QPushButton;
obj->metaObject()->className();             // returns "QPushButton"
QPushButton::staticMetaObject.className();  // returns "QPushButton"
					

另请参阅 staticMetaObject .

void QObject:: moveToThread ( QThread * targetThread )

更改此对象及其子级的线程亲缘关系。对象无法被移动,若它有父级。事件处理将继续在 targetThread .

要将对象移至主线程,使用 QApplication::instance () 检索指向当前应用程序的指针,然后使用 QApplication::thread () 来检索应用程序在其中存活的线程。例如:

myObject->moveToThread(QApplication::instance()->thread());
					

targetThread is nullptr ,此对象及其子级的所有事件处理停止,因为它们不再关联任何线程。

注意,对象的所有活动计时器都将被重置。计时器先在当前线程中停止并重启 (采用相同间隔) 在 targetThread 。因此,在线程之间不断移动对象可以无限期推迟计时器事件。

A QEvent::ThreadChange 事件被发送给此对象,恰好在线程亲和度改变之前。可以处理此事件以履行任何特殊处理。注意,张贴给此对象的任何新事件都将被处理在 targetThread ,只要它不为 nullptr :当它为 nullptr ,此对象或其子级的事件处理不会发生,因为它们不再关联任何线程。

警告: 此函数是 not 线程安全的;当前线程的倾向性必须如同当前线程。换句话说,此函数只可以把对象从当前线程 Push (压入) 到另一线程,无法将对象从任意线程 Pull (拉出) 到当前线程。不管怎样,此规则有一种例外:可以将没有线程倾向性的对象 Pull (拉出) 到当前线程。

另请参阅 thread ().

[private signal] void QObject:: objectNameChanged (const QString & objectName )

此信号被发射在对象名称已改变之后。传递新对象名称按 objectName .

注意: 这是私有信号。它可以用于信号连接,但不能由用户发射。

注意: 通知程序信号对于特性 objectName .

另请参阅 QObject::objectName .

QObject *QObject:: parent () const

返回指向父级对象的指针。

另请参阅 setParent () 和 children ().

QVariant QObject:: property (const char * name ) const

返回值为对象的 name 特性。

若不存在这种特性,则返回的变体是无效的。

所有可用特性的有关信息,提供透过 metaObject () 和 dynamicPropertyNames ().

另请参阅 setProperty (), QVariant::isValid (), metaObject (),和 dynamicPropertyNames ().

[protected] int QObject:: receivers (const char * signal ) const

返回接收者数为连接到 signal .

由于槽和信号两者可以用作信号的接收者,且可以多次建立相同连接,接收者数与从此信号建立的连接数相同。

当调用此函数时,可以使用 SIGNAL() 宏来传递特定信号:

if (receivers(SIGNAL(valueChanged(QByteArray))) > 0) {
    QByteArray data;
    get_the_value(&data);       // expensive operation
    emit valueChanged(data);
}
					

警告: 此函数违反了面向对象的模块化原则。不管怎样,它可能很有用仅当某些东西连接到信号时,才需要履行昂贵的初始化。

另请参阅 isSignalConnected ().

void QObject:: removeEventFilter ( QObject * obj )

移除事件过滤器对象 obj 从此对象。忽略请求,若尚未安装这种事件过滤器。

将自动移除此对象的所有事件过滤器,当此对象被销毁时。

它始终安全地移除事件过滤器,即使在事件过滤器激活期间 (即:从 eventFilter () 函数)。

另请参阅 installEventFilter (), eventFilter (),和 event ().

[protected] QObject *QObject:: sender () const

返回发送信号的对象指针,若在由信号激活的槽中调用;否则它返回 nullptr 。指针才有效,在从此对象线程上下文调用此函数的槽执行期间。

由此函数返回的指针变为无效若发送者被销毁,或者,若槽断开连接发送者信号。

警告: 此函数违反了面向对象的模块化原则。不管怎样,访问发送者可能很有用,当多个信号连接到单个槽时。

警告: 如上所述,此函数的返回值无效,当槽被调用凭借 Qt::DirectConnection 来自不同于此对象线程的线程。不要在这种情景类型下使用此函数。

另请参阅 senderSignalIndex ().

[protected] int QObject:: senderSignalIndex () const

返回目前调用执行槽的信号的元方法索引,它是类成员返回通过 sender ()。若在由信号激活的槽外调用,返回 -1。

对于具有默认参数的信号,此函数总是返回带有所有参数的索引,不管如何使用采用 connect ()。例如,信号 destroyed(QObject *obj = \nullptr) 将有 2 个不同索引 (带和不带参数),但此函数总是返回带参数的索引。这不适用,当以不同参数重载信号时。

警告: 此函数违反了面向对象的模块化原则。不管怎样,访问信号索引可能很有用,当多个信号连接到单个槽时。

警告: 此函数的返回值无效,当槽被调用凭借 Qt::DirectConnection 来自不同于此对象线程的线程。不要在这种情景类型下使用此函数。

另请参阅 sender (), QMetaObject::indexOfSignal (),和 QMetaObject::method ().

void QObject:: setObjectName (const QString & name )

Sets the object's name to name .

注意: Setter 函数对于特性 objectName .

另请参阅 objectName ().

[since 6.4] void QObject:: setObjectName ( QAnyStringView name )

这是重载函数。

注意: Setter 函数对于特性 objectName .

该函数在 Qt 6.4 引入。

void QObject:: setParent ( QObject * parent )

使对象子级 parent .

另请参阅 parent () 和 children ().

bool QObject:: setProperty (const char * name , const QVariant & value )

设置值为对象的 name 特性到 value .

若有定义类特性使用 Q_PROPERTY 则成功返回 true,否则返回 false。若特性未定义使用 Q_PROPERTY ,因此未在元对象中列出,它被添加作为动态属性并返回 false。

所有可用特性的有关信息,提供透过 metaObject () 和 dynamicPropertyNames ().

动态特性可以被再次查询使用 property () 且可以被移除通过将特性值设为无效 QVariant 。更改动态特性值将导致 QDynamicPropertyChangeEvent 被发送给对象。

注意: 以 _q_ 开头的动态特性预留用于内部目的。

另请参阅 property (), metaObject (), dynamicPropertyNames (),和 QMetaProperty::write ().

bool QObject:: signalsBlocked () const

返回 true 若信号被阻塞;否则返回 false .

信号不被阻塞,默认情况下。

另请参阅 blockSignals () 和 QSignalBlocker .

int QObject:: startTimer ( int interval , Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer)

启动计时器并返回计时器标识符,或返回 0 若无法启动计时器。

计时器事件将出现每隔 interval 毫秒直到 killTimer () 被调用。若 interval 为 0,那么每当没有更多窗口系统事件要处理时,计时器事件就出现一次。

虚拟 timerEvent () 函数被调用采用 QTimerEvent 事件参数类当计时器事件出现时。重实现此函数能获取计时器事件。

若有多个计时器在运行, QTimerEvent::timerId () 可以用于找出激活了哪个计时器。

范例:

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    MyObject(QObject *parent = nullptr);
protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
};
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{
    startTimer(50);     // 50-millisecond timer
    startTimer(1000);   // 1-second timer
    startTimer(60000);  // 1-minute timer
    using namespace std::chrono;
    startTimer(milliseconds(50));
    startTimer(seconds(1));
    startTimer(minutes(1));
    // since C++14 we can use std::chrono::duration literals, e.g.:
    startTimer(100ms);
    startTimer(5s);
    startTimer(2min);
    startTimer(1h);
}
void MyObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    qDebug() << "Timer ID:" << event->timerId();
}
					

注意, QTimer 的精度从属底层操作系统和硬件。 timerType 自变量允许定制计时器的精度。见 Qt::TimerType 了解不同计时器类型的有关信息。大多数平台支持 20 毫秒的精度;某些提供更多。若 Qt 无法交付请求的计时器事件数,会默默地丢弃一些。

The QTimer 类提供高级编程接口,采用单发计时器和计时器信号而不是事件。还有 QBasicTimer 类更轻量相比 QTimer 且不像直接使用计时器 ID 那样笨重。

另请参阅 timerEvent (), killTimer (),和 QTimer::singleShot ().

int QObject:: startTimer ( std::chrono::milliseconds time , Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer)

这是重载函数。

启动计时器并返回计时器标识符,或返回 0 若无法启动计时器。

计时器事件将出现每隔 time 间隔直到 killTimer () 被调用。若 time 等于 std::chrono::duration::zero() ,那么每当没有更多窗口系统事件要处理时,计时器事件就出现一次。

虚拟 timerEvent () 函数被调用采用 QTimerEvent 事件参数类当计时器事件出现时。重实现此函数能获取计时器事件。

若有多个计时器在运行, QTimerEvent::timerId () 可以用于找出激活了哪个计时器。

范例:

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    MyObject(QObject *parent = nullptr);
protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
};
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{
    startTimer(50);     // 50-millisecond timer
    startTimer(1000);   // 1-second timer
    startTimer(60000);  // 1-minute timer
    using namespace std::chrono;
    startTimer(milliseconds(50));
    startTimer(seconds(1));
    startTimer(minutes(1));
    // since C++14 we can use std::chrono::duration literals, e.g.:
    startTimer(100ms);
    startTimer(5s);
    startTimer(2min);
    startTimer(1h);
}
void MyObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    qDebug() << "Timer ID:" << event->timerId();
}
					

注意, QTimer 的精度从属底层操作系统和硬件。 timerType 自变量允许定制计时器的精度。见 Qt::TimerType 了解不同计时器类型的有关信息。大多数平台支持 20 毫秒的精度;某些提供更多。若 Qt 无法交付请求的计时器事件数,会默默地丢弃一些。

The QTimer 类提供高级编程接口,采用单发计时器和计时器信号而不是事件。还有 QBasicTimer 类更轻量相比 QTimer 且不像直接使用计时器 ID 那样笨重。

另请参阅 timerEvent (), killTimer (),和 QTimer::singleShot ().

QThread *QObject:: thread () const

返回对象所在的线程。

另请参阅 moveToThread ().

[virtual protected] void QObject:: timerEvent ( QTimerEvent * event )

此事件处理程序可以在子类中重实现,以接收对象的计时器事件。

QTimer 为计时器功能提供更高级接口,及有关定时器的更一般信息。计时器事件被传入 event 参数。

另请参阅 startTimer (), killTimer (),和 event ().

[static] QString QObject:: tr (const char * sourceText , const char * disambiguation = nullptr, int n = -1)

返回翻译版本的 sourceText ,可选基于 disambiguation 字符串和值 n 对于包含多个的字符串;否则返回 QString::fromUtf8 ( sourceText ) 若没有合适的翻译字符串可用。

范例:

void SpreadSheet::setupMenuBar()
{
    QMenu *fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
    ...
					

若相同 sourceText 用于同一上下文中的不同角色,可将额外标识字符串传入 disambiguation ( nullptr 默认情况下)。在 Qt 4.4 及更早版本,这是向翻译者传递注释的首选方式。

范例:

MyWindow::MyWindow()
{
    QLabel *senderLabel = new QLabel(tr("Name:"));
    QLabel *recipientLabel = new QLabel(tr("Name:", "recipient"));
    ...
					

编写翻译源代码 了解 Qt 一般翻译机制的详细描述,和 消除恒等文本歧义 章节了解消除歧义的有关信息。

警告: 此方法才可重入若有安装所有翻译器 before 调用此方法。不支持在履行翻译时,安装或移除翻译器。这样做可能会导致崩溃或其它不期望行为。

另请参阅 QCoreApplication::translate () 和 Qt 国际化 .

成员变量文档编制

const QMetaObject QObject:: staticMetaObject

此变量存储类的元对象。

元对象包含的信息有关类继承 QObject ,如类名、超类名、特性、信号及槽。每个类包含 Q_OBJECT 宏也将拥有元对象。

元对象信息是信号/槽连接机制和特性系统要求的。 inherits () 函数还利用了元对象。

若拥有指向对象的指针,可以使用 metaObject () 以检索该对象关联的元对象。

范例:

QPushButton::staticMetaObject.className();  // returns "QPushButton"
QObject *obj = new QPushButton;
obj->metaObject()->className();             // returns "QPushButton"
					

另请参阅 metaObject ().

相关非成员

template <typename T> T qobject_cast ( QObject * object )

template <typename T> T qobject_cast (const QObject * object )

返回给定 object 被铸造成 T 类型,若对象为 T 类型 (或子类);否则返回 nullptr 。若 object is nullptr 则它也会返回 nullptr .

类 T 必须继承 (直接或间接) QObject 并被声明采用 Q_OBJECT 宏。

类被认为继承本身。

范例:

QObject *obj = new QTimer;          // QTimer inherits QObject
QTimer *timer = qobject_cast<QTimer *>(obj);
// timer == (QObject *)obj
QAbstractButton *button = qobject_cast<QAbstractButton *>(obj);
// button == nullptr
					

The qobject_cast () 函数行为类似于标准 C++ dynamic_cast() ,它的优点是不要求 RTTI 支持,且跨动态库边界工作。

qobject_cast () 也可以与接口结合使用;见 插件和描绘 范例了解细节。

警告: 若 T 未被声明采用 Q_OBJECT 宏,此函数的返回值是不确定的。

另请参阅 QObject::inherits ().

QObjectList

同义词 QList < QObject *>.

宏文档编制

QT_NO_NARROWING_CONVERSIONS_IN_CONNECT

定义此宏将禁用由信号携带的自变量与由槽接受的自变量之间的窄化和浮点到整型的转换,当使用基于 PMF 的句法连接信号和槽时。

另请参阅 QObject::connect .

Q_CLASSINFO ( Name , Value )

此宏将额外信息关联到类,是可用的使用 QObject::metaObject ()。Qt 才有限使用此特征在 Qt D-Bus and Qt QML 模块。

额外信息接受形式化的 Name 字符串和 Value 文字字符串。

范例:

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_CLASSINFO("Author", "Pierre Gendron")
    Q_CLASSINFO("URL", "http://www.my-organization.qc.ca")
public:
    ...
};
					

另请参阅 QMetaObject::classInfo (), 使用 Qt D-Bus 适配器 ,和 扩展 QML .

Q_EMIT

使用此宏替换 emit 关键词对于发射信号,当想要使用 Qt 信号和槽采用 第 3 方信号/槽机制 .

通常使用宏当 no_keywords 的指定是采用 CONFIG 变量在 .pro 文件,但可以使用它甚至在 no_keywords is not 指定。

Q_ENUM (...)

此宏采用元对象系统注册枚举类型。它必须放在类枚举声明之后,类有 Q_OBJECT , Q_GADGET or Q_GADGET_EXPORT 宏。对于名称空间使用 Q_ENUM_NS () 代替。

例如:

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    MyClass(QObject *parent = nullptr);
    ~MyClass();
    enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
    Q_ENUM(Priority)
    void setPriority(Priority priority);
    Priority priority() const;
};
					

采用 Q_ENUM 声明的枚举有自已的 QMetaEnum 注册在封闭 QMetaObject 。还可以使用 QMetaEnum::fromType () 以获取 QMetaEnum .

已注册枚举也会自动注册到 Qt 元类型系统,以使它们知道 QMetaType 无需使用 Q_DECLARE_METATYPE ()。这将启用有用特征;例如,若用于 QVariant ,可以将它们转换成字符串。同样,将它们传递给 QDebug 将打印出它们的名称。

记住,枚举值被存储成有符号 int 在元对象系统中。注册枚举具有的值在有效值范围之外对于 int 将导致溢出和潜在未定义行为,当透过元对象系统访问它们时。例如,QML 透过元对象系统访问注册的枚举。

另请参阅 Qt 的特性系统 .

Q_ENUM_NS (...)

此宏向元对象系统注册枚举类型。必须将它放在枚举声明后若命名空间中有 Q_NAMESPACE 宏。如同 Q_ENUM 但在名称空间中。

采用 Q_ENUM_NS 声明的枚举有自已的 QMetaEnum 注册在封闭 QMetaObject 。还可以使用 QMetaEnum::fromType () 以获取 QMetaEnum .

已注册枚举也会自动注册到 Qt 元类型系统,以使它们知道 QMetaType 无需使用 Q_DECLARE_METATYPE ()。这将启用有用特征;例如,若用于 QVariant ,可以将它们转换成字符串。同样,将它们传递给 QDebug 将打印出它们的名称。

记住,枚举值被存储成有符号 int 在元对象系统中。注册枚举具有的值在有效值范围之外对于 int 将导致溢出和潜在未定义行为,当透过元对象系统访问它们时。例如,QML 透过元对象系统访问注册的枚举。

另请参阅 Qt 的特性系统 .

Q_FLAG (...)

此宏注册单 标志类型 采用元对象系统。通常用于类定义,以声明可以用作标志的给定枚举值,并使用按位 OR 运算符进行组合。对于名称空间,使用 Q_FLAG_NS () 代替。

宏必须放在枚举声明之后。履行标志类型的声明是使用 Q_DECLARE_FLAGS () 宏。

例如,在 QItemSelectionModel SelectionFlags 标志的声明方式如下:

class QItemSelectionModel : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ...
    enum SelectionFlag {
        NoUpdate       = 0x0000,
        Clear          = 0x0001,
        Select         = 0x0002,
        Deselect       = 0x0004,
        Toggle         = 0x0008,
        Current        = 0x0010,
        Rows           = 0x0020,
        Columns        = 0x0040,
        SelectCurrent  = Select | Current,
        ToggleCurrent  = Toggle | Current,
        ClearAndSelect = Clear | Select
    };
    Q_DECLARE_FLAGS(SelectionFlags, SelectionFlag)
    Q_FLAG(SelectionFlags)
    ...
}
					

注意: Q_FLAG 宏负责采用元对象系统注册各个标志值,所以不必使用 Q_ENUM () 除此宏外。

另请参阅 Qt 的特性系统 .

Q_FLAG_NS (...)

此宏注册单 标志类型 采用元对象系统。它用于的名称空间拥有 Q_NAMESPACE 宏,以声明可以用作标志的给定枚举值,并使用按位 OR 运算符组合。如同 Q_FLAG 但在名称空间中。

宏必须放在枚举声明后。

注意: Q_FLAG_NS 宏负责采用元对象系统注册单个标志值,因此不必使用 Q_ENUM_NS () 除此宏外。

另请参阅 Qt 的特性系统 .

Q_GADGET

Q_GADGET 宏是更轻版本的 Q_OBJECT 宏,对于类不继承 QObject 但仍想使用某些反射能力提供通过 QMetaObject 。就像 Q_OBJECT 宏,它必须出现在类定义私有区间。

Q_GADGET 可以拥有 Q_ENUM , Q_PROPERTY and Q_INVOKABLE ,但它们无法拥有信号或槽。

Q_GADGET 使类成员, staticMetaObject ,可用。 staticMetaObject 是类型 QMetaObject 并提供对枚举的访问声明采用 Q_ENUM .

另请参阅 Q_GADGET_EXPORT .

[since 6.3] Q_GADGET_EXPORT ( EXPORT_MACRO )

Q_GADGET_EXPORT 宏工作准确像 Q_GADGET 宏。不管怎样, staticMetaObject 变量变为可用 (见 Q_GADGET ) 的声明是采用提供的 EXPORT_MACRO 限定符。这很有用,若需要从动态库导出对象,但作为整体的封闭类不应该这样 (如:因为它主要由内联函数组成)。

例如:

class Point {
    Q_GADGET_EXPORT(EXPORT_MACRO)
    Q_PROPERTY(int x MEMBER x)
    Q_PROPERTY(int y MEMBER y)
    ~~~
					

该宏在 Qt 6.3 引入。

另请参阅 Q_GADGET and 创建共享库 .

Q_INTERFACES (...)

此宏告诉 Qt 类实现哪些接口。使用这当实现插件时。

范例:

class BasicToolsPlugin : public QObject,
                         public BrushInterface,
                         public ShapeInterface,
                         public FilterInterface
{
    Q_OBJECT
    Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.Examples.PlugAndPaint.BrushInterface" FILE "basictools.json")
    Q_INTERFACES(BrushInterface ShapeInterface FilterInterface)
public:
    ...
};
					

插件和描绘基本工具 范例了解细节。

另请参阅 Q_DECLARE_INTERFACE (), Q_PLUGIN_METADATA (),和 如何创建 Qt 插件 .

Q_INVOKABLE

将此宏应用于成员函数声明,以允许凭借元对象系统援引它们。宏写在返回类型之前,如以下范例所示:

class Window : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Window();
    void normalMethod();
    Q_INVOKABLE void invokableMethod();
};
					

The invokableMethod() 函数使用 Q_INVOKABLE 进行标记,导致它向元对象系统注册并使其能够被援引使用 QMetaObject::invokeMethod ()。由于 normalMethod() 函数未按此方式注册,不可以援引它使用 QMetaObject::invokeMethod ().

若可援引成员函数返回的指针指向 QObject 或子类化的 QObject 且是从 QML 援引它的,适用特殊的所有权规则。见 在 QML 和 C++ 之间的数据类型转换 了解更多信息。

[since 6.0] Q_MOC_INCLUDE

Q_MOC_INCLUDE 宏可以在类中或类外使用,并告诉 元对象编译器 添加 include。

// Put this in your code and the generated code will include this header.
Q_MOC_INCLUDE("myheader.h")
					

这很有用,若用作特性或信号/槽自变量的类型是前向声明。

该宏在 Qt 6.0 引入。

Q_NAMESPACE

Q_NAMESPACE 宏可以用于添加 QMetaObject 能力到名称空间。

Q_NAMESPACE 可以拥有 Q_CLASSINFO , Q_ENUM_NS , Q_FLAG_NS ,但它们不可以拥有 Q_ENUM , Q_FLAG , Q_PROPERTY , Q_INVOKABLE ,信号或槽。

Q_NAMESPACE 制作外部变量, staticMetaObject ,可用。 staticMetaObject 是类型 QMetaObject 并提供对枚举的访问声明采用 Q_ENUM_NS / Q_FLAG_NS .

例如:

namespace test {
Q_NAMESPACE
...
					

另请参阅 Q_NAMESPACE_EXPORT .

Q_NAMESPACE_EXPORT ( EXPORT_MACRO )

Q_NAMESPACE_EXPORT 宏可以用于添加 QMetaObject 能力到名称空间。

它的工作准确像 Q_NAMESPACE 宏。不管怎样,外部 staticMetaObject 变量在名称空间中定义的声明是采用提供的 EXPORT_MACRO 限定符。这很有用,若需要从动态库导出对象。

例如:

namespace test {
Q_NAMESPACE_EXPORT(EXPORT_MACRO)
...
					

另请参阅 Q_NAMESPACE and 创建共享库 .

Q_OBJECT

Q_OBJECT 宏必须出现在类定义的私有区间,声明自身的信号和槽,或使用由 Qt 元对象系统提供的其它服务。

例如:

#include <QObject>
class Counter : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Counter() { m_value = 0; }
    int value() const { return m_value; }
public slots:
    void setValue(int value);
signals:
    void valueChanged(int newValue);
private:
    int m_value;
};
					

注意: 此宏要求类是子类化的 QObject 。使用 Q_GADGET or Q_GADGET_EXPORT 而不是 Q_OBJECT 来启用元对象系统类枚举支持,不要求是 QObject 子类。

另请参阅 元对象系统 , 信号和槽 ,和 Qt 的特性系统 .

Q_PROPERTY (...)

此宏用于声明类特性,当继承 QObject 。特性的行为像类数据成员,但它们拥有的额外特征可访问透过 元对象系统 .

Q_PROPERTY(type name
           (READ getFunction [WRITE setFunction] |
            MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
           [RESET resetFunction]
           [NOTIFY notifySignal]
           [REVISION int | REVISION(int[, int])]
           [DESIGNABLE bool]
           [SCRIPTABLE bool]
           [STORED bool]
           [USER bool]
           [BINDABLE bindableProperty]
           [CONSTANT]
           [FINAL]
           [REQUIRED])
					

特性名称和类型及 READ 函数是要求的。可以是任何类型的类型支持通过 QVariant ,或它可以是用户定义类型。其它项可选,但 WRITE 函数是公共的。属性默认为 true 除了 USER ,其默认为 false。

例如:

Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle USER true)
					

有关如何使用此宏的更多细节,和其用法的更详细范例,见讨论在 Qt 的特性系统 .

另请参阅 Qt 的特性系统 .

Q_REVISION

将此宏应用到成员函数声明,以在元对象系统中采用修订号标记它们。宏写在返回类型之前,如以下范例所示:

class Window : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int normalProperty READ normalProperty)
    Q_PROPERTY(int newProperty READ newProperty REVISION(2, 1))
public:
    Window();
    int normalProperty();
    int newProperty();
public slots:
    void normalMethod();
    Q_REVISION(2, 1) void newMethod();
};
					

这很有用当使用元对象系统将对象动态暴露给另一 API 时,因为可以匹配由其它 API 的多个版本所期望的版本。考虑以下简化范例:

    Window window;
    int expectedRevision = 0;
    const QMetaObject *windowMetaObject = window.metaObject();
    for (int i=0; i < windowMetaObject->methodCount(); i++)
        if (windowMetaObject->method(i).revision() <= expectedRevision)
            exposeMethod(windowMetaObject->method(i));
    for (int i=0; i < windowMetaObject->propertyCount(); i++)
        if (windowMetaObject->property(i).revision() <= expectedRevision)
            exposeProperty(windowMetaObject->property(i));
					

使用如先前范例的相同 Window 类,才会在此代码中暴露 newProperty 和 newMethod 当期望版本为 2.1 或更大。

由于认为所有方法在修订 0 (若未标记),所以标记 Q_REVISION(0) or Q_REVISION(0, 0) 无效且会被忽略。

可以将 1 个或 2 个整数参数传递给 Q_REVISION 。若传递一个参数,它只表示次要版本。这意味着未指定主要版本。若传递 2 个,第 1 个参数是主要版本,而第 2 个参数是次要版本。

元对象系统本身不使用此标记。目前这只用于 QtQml 模块。

对于更一般字符串标签,见 QMetaMethod::tag ()

另请参阅 QMetaMethod::revision ().

Q_SET_OBJECT_NAME ( Object )

此宏赋值 Object the objectName Object。

它不管是否 Object 是指针或不是指针,宏自己会弄清楚。

另请参阅 QObject::objectName ().

Q_SIGNAL

这是允许将单个函数,标记为信号的额外宏。它可能非常有用,尤其是当使用第 3 方源代码剖析器不理解 signals or Q_SIGNALS 组。

使用此宏替换 signals 关键词在类声明中,当想要使用 Qt 信号和槽采用 第 3 方信号/槽机制 .

通常使用宏当 no_keywords 的指定是采用 CONFIG 变量在 .pro 文件,但可以使用它甚至在 no_keywords is not 指定。

Q_SIGNALS

使用此宏替换 signals 关键词在类声明中,当想要使用 Qt 信号和槽采用 第 3 方信号/槽机制 .

通常使用宏当 no_keywords 的指定是采用 CONFIG 变量在 .pro 文件,但可以使用它甚至在 no_keywords is not 指定。

Q_SLOT

这是允许将单个函数,标记为槽的额外宏。它可能非常有用,尤其是当使用第 3 方源代码剖析器不理解 slots or Q_SLOTS 组。

使用此宏替换 slots 关键词在类声明中,当想要使用 Qt 信号和槽采用 第 3 方信号/槽机制 .

通常使用宏当 no_keywords 的指定是采用 CONFIG 变量在 .pro 文件,但可以使用它甚至在 no_keywords is not 指定。

Q_SLOTS

使用此宏替换 slots 关键词在类声明中,当想要使用 Qt 信号和槽采用 第 3 方信号/槽机制 .

通常使用宏当 no_keywords 的指定是采用 CONFIG 变量在 .pro 文件,但可以使用它甚至在 no_keywords is not 指定。