表示具有 N 列和 M 行的 NxM 变换矩阵的模板类 | |
表示 3D 空间中的 4x4 变换矩阵 | |
用于创建和管理 OpenGL 缓冲对象的函数 | |
表示本机 OpenGL 上下文,使 OpenGL 能够渲染在 QSurface | |
启用 OpenGL 调试消息的日志 | |
包裹 OpenGL 调试消息 | |
跨平台访问 OpenGL ES 3.0、3.1 及 3.2 API | |
封装 OpenGL 帧缓冲对象 | |
指定 OpenGL 帧缓冲对象的格式 | |
跨平台访问 OpenGL ES 2.0 API | |
启用使用 QPainter 描绘到 OpenGL 上下文 | |
允许编译 OpenGL 着色器 | |
允许链接和使用 OpenGL 着色器程序 | |
凭借 OpenGL 绘制纹理四边形的方便手段 | |
包裹一系列 OpenGL 计时器查询对象 | |
包裹 OpenGL 计时器查询对象 | |
包裹 OpenGL 顶点数组对象 | |
QOpenGLVertexArrayObject::Binder 类是有助于绑定和释放 OpenGL 顶点数组对象的方便类 | |
表示由向量和标量组成的四元数 | |
Accelerated 2D/3D graphics API abstraction | |
Contains multiple versions of a shader translated to multiple shading languages, together with reflection metadata | |
Describes the interface of a shader | |
表示 2D 空间中的向量或顶点 | |
表示 3D 空间中的向量或顶点 | |
表示 4D 空间中的向量或顶点 | |
Cross-platform access to the device level core Vulkan 1.3 API | |
Cross-platform access to the instance level core Vulkan 1.3 API | |
表示使 Vulkan 能够渲染到 QSurface 的本机 Vulkan 实例 |