QMemoryBarrier 类

class Qt3DRender ::QMemoryBarrier

用于安放内存屏障的类。 更多...

头: #include <QMemoryBarrier>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
实例化: MemoryBarrier
继承: Qt3DRender::QFrameGraphNode

公共类型

enum Operation { None, ElementArray, Uniform, TextureFetch, ShaderImageAccess, …, All }
flags Operations

详细描述

A Qt3DRender::QMemoryBarrier FrameGraph 节点用于在特定渲染时,安放特定内存屏障。这要求在 GPU 正确同步绘制和计算命令。

屏障定义由先前命令,发出的内存操作次序。这意味着,若 command1 正操纵将紧跟 command2 之后用作顶点属性缓冲的缓冲,那么内存屏障应放置在 command1 之后并为顶点属性缓冲设置合适屏障类型。

当在 FrameGraph 分支下找到 QMemoryBarrier 节点时,屏障将在任何绘制 (或计算命令) 前实施,即使定义这些是在分支下更深处。

对于 OpenGL 渲染,此页给出更多信息关于 内存模型

成员类型文档编制

enum QMemoryBarrier:: Operation
flags QMemoryBarrier:: Operations

此枚举类型描述要清零的缓冲类型。

常量
Qt3DRender::QMemoryBarrier::None 0
Qt3DRender::QMemoryBarrier::ElementArray (1 << 1)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::Uniform (1 << 2)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::TextureFetch (1 << 3)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::ShaderImageAccess (1 << 4)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::Command (1 << 5)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::PixelBuffer (1 << 6)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::TextureUpdate (1 << 7)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::BufferUpdate (1 << 8)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::FrameBuffer (1 << 9)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::TransformFeedback (1 << 10)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::AtomicCounter (1 << 11)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::ShaderStorage (1 << 12)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::QueryBuffer (1 << 13)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::VertexAttributeArray (1 << 0)
Qt3DRender::QMemoryBarrier::All 0xFFFFFFFF

Operations 类型是 typedef 对于 QFlags <Operation>。它存储 Operation 值的 OR 组合。