QBackingStore 类提供绘制区域为 QWindow . 更多...
头: | #include <QBackingStore> |
CMake: |
find_package(Qt6 COMPONENTS Gui REQUIRED)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake: | QT += gui |
Since: | Qt 5.0 |
QBackingStore (QWindow * window ) | |
~QBackingStore () | |
void | beginPaint (const QRegion & region ) |
void | endPaint () |
void | flush (const QRegion & region , QWindow * window = nullptr, const QPoint & offset = QPoint()) |
QPlatformBackingStore * | handle () const |
bool | hasStaticContents () const |
QPaintDevice * | paintDevice () |
void | resize (const QSize & size ) |
bool | scroll (const QRegion & area , int dx , int dy ) |
void | setStaticContents (const QRegion & region ) |
QSize | size () const |
QRegion | staticContents () const |
QWindow * | window () const |
QBackingStore 使能够使用 QPainter 进行描绘在 QWindow 按 RasterSurface 类型。其它方式渲染到 QWindow 是通过使用 OpenGL 采用 QOpenGLContext .
QBackingStore 包含表示窗口内容的缓冲,因此支持部分更新通过使用 QPainter 以仅更新窗口内容的子区域。
QBackingStore 可以用于应用程序想要使用 QPainter 没有 OpenGL 加速,且在没有额外开销下使用 QWidget or QGraphicsView UI 堆栈。如何使用 QBackingStore 的范例见 光栅窗口范例 .
构造空表面为给定顶层 window .
销毁此表面。
开始在后备存储表面描绘按给定 region .
应该调用此函数先于使用 paintDevice () 进行描绘。
另请参阅 endPaint () 和 paintDevice ().
结束描绘。
应调用此函数后于描绘采用 paintDevice () 已结束。
另请参阅 beginPaint () 和 paintDevice ().
刷新给定 region 从指定 window 到屏幕。
window
必须是由此 backingstore 表示的顶层窗口,或是该窗口的非瞬时子级。传递
nullptr
回退到使用 backingstore 的顶层窗口。
若 window 是子级窗口, region 应在子级窗口坐标中,且 offset 应是子级窗口相对于 backingstore 顶层窗口的偏移。
应该调用此函数后于结束描绘采用 endPaint ().
返回指向 QPlatformBckingStore 实现的指针
返回指示此窗口是否拥有静态内容的 bool。
返回用于此表面的描绘设备。
警告: 设备才有效介于调用 beginPaint () 和 endPaint ()。不应缓存返回值。
将窗口表面大小设为 size .
另请参阅 size ().
卷动给定 area dx 像素到右侧和 dy 向下;两者 dx and dy 可能为负值。
返回
true
如果卷动区域成功;否则 false。
Set region 作为此窗口的静态内容。
另请参阅 staticContents ().
返回窗口表面的当前大小。
返回 QRegion 表示拥有静态内容的窗口区域。
另请参阅 setStaticContents ().
返回关联此表面的顶层窗口指针。