提供对 Metal 纹理对象的访问和启用采纳。 更多...
头: | #include < QSGTexture > |
CMake: |
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
Since: | Qt 6.0 |
int | nativeTexture () const |
(从 6.0 起)
QSGTexture *
|
fromNative (int texture , QQuickWindow * window , const QSize & size , QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {}) |
[static, since 6.0]
QSGTexture
*QSGMetalTexture::
fromNative
(
int
texture
,
QQuickWindow
*
window
, const
QSize
&
size
,
QQuickWindow::CreateTextureOptions
options
= {})
创建新的 QSGTexture 包裹现有 Metal texture 对象为 window .
本机对象被包裹 (但不归其所有) 通过结果 QSGTexture 。函数调用者负责删除返回的 QSGTexture ,但不会销毁底层本机对象。
此函数目前仅适于 2D RGBA 纹理。
警告: 此函数将返回 null,若场景图形尚未初始化。
使用 options 以自定义纹理属性。这里只考虑 TextureHasAlphaChannel 和 TextureHasMipmaps。
size 指定大小 (以像素为单位)。
注意: 必须在场景图形渲染线程中调用此函数。
该函数在 Qt 6.0 引入。
另请参阅 QQuickWindow::sceneGraphInitialized (), QSGTexture , 场景图形 - Metal 纹理导入 ,和 场景图形 - Vulkan 纹理导入 .
返回 Metal 纹理对象。