表示具有 N 列和 M 行的 NxM 变换矩阵的模板类 |
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表示 3D 空间中的 4x4 变换矩阵 |
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用于创建和管理 OpenGL 缓冲对象的函数 |
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表示本机 OpenGL 上下文,使 OpenGL 能够渲染在 QSurface |
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启用 OpenGL 调试消息的日志 |
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包裹 OpenGL 调试消息 |
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跨平台访问 OpenGL ES 3.0、3.1 及 3.2 API |
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封装 OpenGL 帧缓冲对象 |
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指定 OpenGL 帧缓冲对象的格式 |
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跨平台访问 OpenGL ES 2.0 API |
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启用使用 QPainter 描绘到 OpenGL 上下文 |
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允许编译 OpenGL 着色器 |
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允许链接和使用 OpenGL 着色器程序 |
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凭借 OpenGL 绘制纹理四边形的方便手段 |
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包裹一系列 OpenGL 计时器查询对象 |
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包裹 OpenGL 计时器查询对象 |
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包裹 OpenGL 顶点数组对象 |
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QOpenGLVertexArrayObject::Binder 类是有助于绑定和释放 OpenGL 顶点数组对象的方便类 |
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表示由向量和标量组成的四元数 |
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Accelerated 2D/3D graphics API abstraction |
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Contains multiple versions of a shader translated to multiple shading languages, together with reflection metadata |
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Describes the interface of a shader |
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表示 2D 空间中的向量或顶点 |
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表示 3D 空间中的向量或顶点 |
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表示 4D 空间中的向量或顶点 |
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跨平台访问设备级核心 Vulkan 1.2 API |
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跨平台访问实例级核心 Vulkan 1.2 API |
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表示使 Vulkan 能够渲染到 QSurface 的本机 Vulkan 实例 |