Qt Quick 3D - 自定义着色器范例

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VARYING vec3 pos;
VARYING vec2 coord;
void MAIN()
{
    pos = VERTEX;
    pos.x += sin(time * 4.0 + pos.y) * amplitude;
    coord = UV0;
    POSITION = MODELVIEWPROJECTION_MATRIX * vec4(pos, 1.0);
}
				

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