QRect 類使用整數精度,定義平麵矩形。 更多...
| 頭: | #include <QRect> |
| CMake: |
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Core) |
| qmake: | QT += core |
注意: 此類的所有函數 可重入 .
| QRect () | |
| QRect (const QPoint & topLeft , const QPoint & bottomRight ) | |
| QRect (const QPoint & topLeft , const QSize & size ) | |
| QRect (int x , int y , int width , int height ) | |
| void | adjust (int dx1 , int dy1 , int dx2 , int dy2 ) |
| QRect | adjusted (int dx1 , int dy1 , int dx2 , int dy2 ) const |
| int | bottom () const |
| QPoint | bottomLeft () const |
| QPoint | bottomRight () const |
| QPoint | center () const |
| bool | contains (const QPoint & point , bool proper = false) const |
| bool | contains (const QRect & rectangle , bool proper = false) const |
| bool | contains (int x , int y ) const |
| bool | contains (int x , int y , bool proper ) const |
| void | getCoords (int * x1 , int * y1 , int * x2 , int * y2 ) const |
| void | getRect (int * x , int * y , int * width , int * height ) const |
| int | height () const |
| QRect | intersected (const QRect & rectangle ) const |
| bool | intersects (const QRect & rectangle ) const |
| bool | isEmpty () const |
| bool | isNull () const |
| bool | isValid () const |
| int | left () const |
| QRect | marginsAdded (const QMargins & margins ) const |
| QRect | marginsRemoved (const QMargins & margins ) const |
| void | moveBottom (int y ) |
| void | moveBottomLeft (const QPoint & position ) |
| void | moveBottomRight (const QPoint & position ) |
| void | moveCenter (const QPoint & position ) |
| void | moveLeft (int x ) |
| void | moveRight (int x ) |
| void | moveTo (int x , int y ) |
| void | moveTo (const QPoint & position ) |
| void | moveTop (int y ) |
| void | moveTopLeft (const QPoint & position ) |
| void | moveTopRight (const QPoint & position ) |
| QRect | normalized () const |
| int | right () const |
| void | setBottom (int y ) |
| void | setBottomLeft (const QPoint & position ) |
| void | setBottomRight (const QPoint & position ) |
| void | setCoords (int x1 , int y1 , int x2 , int y2 ) |
| void | setHeight (int height ) |
| void | setLeft (int x ) |
| void | setRect (int x , int y , int width , int height ) |
| void | setRight (int x ) |
| void | setSize (const QSize & size ) |
| void | setTop (int y ) |
| void | setTopLeft (const QPoint & position ) |
| void | setTopRight (const QPoint & position ) |
| void | setWidth (int width ) |
| void | setX (int x ) |
| void | setY (int y ) |
| QSize | size () const |
| CGRect | toCGRect () const |
| QRectF | toRectF () const |
| int | top () const |
| QPoint | topLeft () const |
| QPoint | topRight () const |
| void | translate (int dx , int dy ) |
| void | translate (const QPoint & offset ) |
| QRect | translated (int dx , int dy ) const |
| QRect | translated (const QPoint & offset ) const |
| QRect | transposed () const |
| QRect | united (const QRect & rectangle ) const |
| int | width () const |
| int | x () const |
| int | y () const |
| QRect | operator& (const QRect & rectangle ) const |
| QRect & | operator&= (const QRect & rectangle ) |
| QRect & | operator+= (const QMargins & margins ) |
| QRect & | operator-= (const QMargins & margins ) |
| QRect | operator| (const QRect & rectangle ) const |
| QRect & | operator|= (const QRect & rectangle ) |
| QRect | span (const QPoint & p1 , const QPoint & p2 ) |
| bool | operator!= (const QRect & r1 , const QRect & r2 ) |
| QRect | operator+ (const QRect & rectangle , const QMargins & margins ) |
| QRect | operator+ (const QMargins & margins , const QRect & rectangle ) |
| QRect | operator- (const QRect & lhs , const QMargins & rhs ) |
| QDataStream & | operator<< (QDataStream & stream , const QRect & rectangle ) |
| bool | operator== (const QRect & r1 , const QRect & r2 ) |
| QDataStream & | operator>> (QDataStream & stream , QRect & rectangle ) |
矩形通常以左上角和大小形式錶達。大小 (寬度和高度) 對於 QRect 始終相當於形成其渲染基礎的數學矩形。
可以按左、上、寬度及高度的一組整數構造 QRect,或從 QPoint 和 QSize 。以下代碼創建 2 個恒等矩形。
QRect r1(100, 200, 11, 16); QRect r2(QPoint(100, 200), QSize(11, 16));
存在使用左上和右下角坐標創建 QRect 的第 3 構造函數,但推薦避免使用它。其基本原理是齣於曆史原因,值返迴通過 bottom () 和 right () 函數會偏離矩形的真正右下角。
QRect 類提供瞭返迴各種矩形坐標,並使之能夠操縱這些坐標的一批函數。QRect 還提供瞭相對各種坐標移動矩形的函數。此外,存在的 moveTo () 函數能移動矩形,使其左上角留在給定坐標處。另外, translate () 函數相對當前位置將矩形移動給定偏移,和 translated () 函數返迴此矩形的翻譯副本。
The size () 函數返迴矩形的尺度按 QSize 。還可以單獨檢索尺度使用 width () 和 height () 函數。要操縱維度使用 setSize (), setWidth () 或 setHeight () 函數。另外,通過應用設置矩形坐標的函數可以改變大小,例如 setBottom () 或 setRight ().
The
contains
() 函數告訴給定點是否在矩形內,和
intersects
() 函數返迴
true
若此矩形與給定矩形相交。QRect 類還提供
intersected
() 函數返迴交集矩形,和
united
() 函數返迴包圍給定矩形的矩形,如下所示:
|
|
| intersected () | united () |
The
isEmpty
() 函數返迴
true
if
left
() >
right
() 或
top
() >
bottom
()。注意,空矩形無效:
isValid
() 函數返迴
true
if
left
() <=
right
()
and
top
() <=
bottom
()。null 矩形 (
isNull
() == true) 另一方麵,有將寬度和高度兩者設為 0。
注意,由於 QRect 和 QRectF 的定義,空 QRect 的定義方式在本質上如同 QRectF .
最後,QRect 對象可以流化及比較。
當使用 抗鋸齒 描繪器,QRect 邊界綫會對稱地渲染在數學矩形邊界綫的 2 側。但當使用彆名描繪器 (默認) 時,應用其它規則。
那麼,當按 1 像素寬鋼筆渲染時,QRect 邊界綫將渲染到數學矩形邊界綫的右側和下方。
當按 2 像素寬鋼筆渲染時,數學矩形將從中間分割邊界綫。將是這種情況每當將鋼筆設為偶數像素時,當以奇數像素鋼筆渲染時,將把備用像素渲染到數學矩形的右側和下方 (如 1 像素情況)。
|
|
| 邏輯錶示 | 1 像素寬鋼筆 |
|
|
| 2 像素寬鋼筆 | 3 像素寬鋼筆 |
QRect 類提供瞭返迴各種矩形坐標,並使之能夠操縱這些坐標的一批函數。QRect 還提供瞭相對各種坐標移動矩形的函數。
例如 left (), setLeft () 和 moveLeft () 函數範例: left () 返迴矩形左邊緣的 X 坐標, setLeft () 將矩形左邊緣設為給定 X 坐標 (可能改變寬度,但從不改變矩形的右邊緣) 和 moveLeft () 水平移動整個矩形,使矩形左邊緣留在給定 X 坐標處且其大小保持不變。
注意,由於曆史原因,值返迴通過 bottom () 和 right () 函數會偏離矩形的真正右下角: right () 函數返迴 left () + width () - 1 和 bottom () 函數返迴 top () + height () - 1 。相同情況是點返迴通過 bottomRight () 方便函數。此外,X 和 Y 坐標對於 topRight () 和 bottomLeft () 函數,分彆包含來自真正右邊緣和底邊緣的相同偏離。
推薦使用 x () + width () 和 y () + height () 查找真正右下角,並避免 right () 和 bottom ()。另一解決方案是使用 QRectF : QRectF 類使用浮點精度坐標定義平麵矩形,和 QRectF::right () 和 QRectF::bottom () 函數 do 返迴右坐標和下坐標。
也是可能的,將偏移添加到此矩形的坐標使用 adjust () 函數,及基於原始矩形的調節檢索新矩形是使用 adjusted () 函數。若寬度和高度兩者任一為負,使用 normalized () 函數以檢索角交換矩形。
此外,QRect 提供 getCoords () 函數提取矩形左上角和右下角的位置,和 getRect () 函數提取矩形的左上角、寬度和高度。使用 setCoords () 和 setRect () 函數能一次性操縱矩形的坐標和尺度。
QRect 有限製最小和最大值對於
int
類型。對 QRect 的操作潛在産生超齣此範圍的值,將導緻未定義行為。
[constexpr]
QRect::
QRect
()
構造 null 矩形。
另請參閱 isNull ().
[constexpr]
QRect::
QRect
(const
QPoint
&
topLeft
, const
QPoint
&
bottomRight
)
構造矩形采用給定 topLeft and bottomRight corners, both included.
若 bottomRight is to higher and to the left of topLeft , the rectangle defined is instead non-inclusive of the corners.
注意: To ensure both points are included regardless of relative order, use span ().
另請參閱 setTopLeft (), setBottomRight (),和 span ().
[constexpr]
QRect::
QRect
(const
QPoint
&
topLeft
, const
QSize
&
size
)
構造矩形采用給定 topLeft 角和給定 size .
另請參閱 setTopLeft () 和 setSize ().
[constexpr]
QRect::
QRect
(
int
x
,
int
y
,
int
width
,
int
height
)
構造矩形采用 ( x , y ) 作為其左上角和給定 width and height .
另請參閱 setRect ().
[constexpr]
void
QRect::
adjust
(
int
dx1
,
int
dy1
,
int
dx2
,
int
dy2
)
添加 dx1 , dy1 , dx2 and dy2 分彆到矩形的現有坐標。
另請參閱 adjusted () 和 setRect ().
[constexpr]
QRect
QRect::
adjusted
(
int
dx1
,
int
dy1
,
int
dx2
,
int
dy2
) const
返迴新的矩形采用 dx1 , dy1 , dx2 and dy2 分彆添加到此矩形的現有坐標。
另請參閱 adjust ().
[constexpr]
int
QRect::
bottom
() const
返迴矩形底部邊緣的 Y 坐標。
注意:由於曆史原因,此函數返迴 top () + height () - 1;使用 y () + height () 來檢索為 true 的 Y 坐標。
另請參閱 setBottom (), bottomLeft (),和 bottomRight ().
[constexpr]
QPoint
QRect::
bottomLeft
() const
返迴矩形的左下角位置。注意,由於曆史原因,此函數返迴 QPoint ( left (), top () + height () - 1).
另請參閱 setBottomLeft (), bottom (),和 left ().
[constexpr]
QPoint
QRect::
bottomRight
() const
返迴矩形右下角的位置。
注意:由於曆史原因,此函數返迴 QPoint ( left () + width () -1, top () + height () - 1).
另請參閱 setBottomRight (), bottom (),和 right ().
[constexpr]
QPoint
QRect::
center
() const
返迴矩形的中心點。
另請參閱 moveCenter ().
返迴
true
若給定
point
在矩形內 (或在矩形邊緣上),否則返迴
false
。若
proper
為 True,此函數纔返迴
true
若給定
point
is
inside
矩形 (即:不在邊緣)。
另請參閱 intersects ().
這是重載函數。
返迴
true
若給定
rectangle
在此矩形內。否則返迴
false
。若
proper
為 True,此函數纔返迴
true
若
rectangle
完全在此矩形內 (不在邊緣上)。
這是重載函數。
返迴
true
若點 (
x
,
y
) 在此矩形內,否則返迴
false
.
這是重載函數。
返迴
true
若點 (
x
,
y
) 在矩形內 (或在矩形邊緣上),否則返迴
false
。若
proper
為 True,此函數纔返迴
true
若點完全在矩形內 (不在邊緣上)。
[constexpr]
void
QRect::
getCoords
(
int
*
x1
,
int
*
y1
,
int
*
x2
,
int
*
y2
) const
將矩形左上角位置提取到 * x1 和 * y1 ,和右下角位置到 * x2 和 * y2 .
另請參閱 setCoords () 和 getRect ().
[constexpr]
void
QRect::
getRect
(
int
*
x
,
int
*
y
,
int
*
width
,
int
*
height
) const
將矩形左上角位置提取到 * x 和 * y ,和其尺度到 * width 和 * height .
另請參閱 setRect () 和 getCoords ().
[constexpr]
int
QRect::
height
() const
返迴矩形的高度。
另請參閱 setHeight (), width (),和 size ().
返迴交集為此矩形和給定
rectangle
。注意,
r.intersected(s)
相當於
r & s
.
另請參閱 intersects (), united (),和 operator&= ().
返迴
true
若此矩形相交給定
rectangle
(即:至少有一像素在 2 矩形內),否則返迴
false
.
可以檢索交集矩形使用 intersected () 函數。
另請參閱 contains ().
[constexpr]
bool
QRect::
isEmpty
() const
返迴
true
若矩形為空,否則返迴
false
.
空矩形擁有 left () > right () 或 top () > bottom ()。空矩形無效 (即 isEmpty() == ! isValid ()).
使用 normalized () 函數以檢索角交換矩形。
另請參閱 isNull (), isValid (),和 normalized ().
[constexpr]
bool
QRect::
isNull
() const
返迴
true
若矩形是 null 矩形,否則返迴
false
.
null 矩形有將寬度和高度兩者設為 0 (即 right () == left () - 1 and bottom () == top () - 1)。null 矩形也為空,因此無效。
[constexpr]
bool
QRect::
isValid
() const
返迴
true
若矩形有效,否則返迴
false
.
有效矩形擁有 left () <= right () 和 top () <= bottom ()。注意,非通俗操作 (像交集) 對於無效矩形未定義。有效矩形不為空 (即 isValid() == ! isEmpty ()).
另請參閱 isNull (), isEmpty (),和 normalized ().
[constexpr]
int
QRect::
left
() const
返迴矩形左邊緣的 X 坐標。相當於 x ().
另請參閱 setLeft (), topLeft (),和 bottomLeft ().
[constexpr]
QRect
QRect::
marginsAdded
(const
QMargins
&
margins
) const
返迴矩形增長按 margins .
另請參閱 operator+= (), marginsRemoved (),和 operator-= ().
[constexpr]
QRect
QRect::
marginsRemoved
(const
QMargins
&
margins
) const
移除 margins 從矩形,收縮它。
另請參閱 marginsAdded (), operator+= (),和 operator-= ().
[constexpr]
void
QRect::
moveBottom
(
int
y
)
垂直移動矩形,使矩形底邊綫留在給定 y 坐標。矩形的大小保持不變。
另請參閱 bottom (), setBottom (),和 moveTop ().
[constexpr]
void
QRect::
moveBottomLeft
(const
QPoint
&
position
)
移動矩形,使左下角留在給定 position 。矩形的大小保持不變。
另請參閱 setBottomLeft (), moveBottom (),和 moveLeft ().
[constexpr]
void
QRect::
moveBottomRight
(const
QPoint
&
position
)
移動矩形,使右下角留在給定 position 。矩形的大小保持不變。
另請參閱 setBottomRight (), moveRight (),和 moveBottom ().
[constexpr]
void
QRect::
moveCenter
(const
QPoint
&
position
)
移動矩形,使中心點位於給定 position 。矩形的大小保持不變。
另請參閱 center ().
[constexpr]
void
QRect::
moveLeft
(
int
x
)
水平移動矩形,使矩形左邊緣留在給定 x 坐標。矩形的大小保持不變。
另請參閱 left (), setLeft (),和 moveRight ().
[constexpr]
void
QRect::
moveRight
(
int
x
)
水平移動矩形,使矩形右邊緣留在給定 x 坐標。矩形的大小保持不變。
另請參閱 right (), setRight (),和 moveLeft ().
[constexpr]
void
QRect::
moveTo
(
int
x
,
int
y
)
移動矩形,使左上角留在給定位置 ( x , y )。矩形的大小保持不變。
另請參閱 translate () 和 moveTopLeft ().
[constexpr]
void
QRect::
moveTo
(const
QPoint
&
position
)
移動矩形,使左上角留在給定 position .
[constexpr]
void
QRect::
moveTop
(
int
y
)
垂直移動矩形,使矩形上邊綫留在給定 y 坐標。矩形的大小保持不變。
另請參閱 top (), setTop (),和 moveBottom ().
[constexpr]
void
QRect::
moveTopLeft
(const
QPoint
&
position
)
移動矩形,使左上角留在給定 position 。矩形的大小保持不變。
另請參閱 setTopLeft (), moveTop (),和 moveLeft ().
[constexpr]
void
QRect::
moveTopRight
(const
QPoint
&
position
)
移動矩形,使右上角留在給定 position 。矩形的大小保持不變。
另請參閱 setTopRight (), moveTop (),和 moveRight ().
返迴規範化矩形;即:矩形擁有非負值寬度和高度。
若 width () < 0 函數交換左右角,和它交換上下角若 height () < 0. The corners are at the same time changed from being non-inclusive to inclusive.
[constexpr]
int
QRect::
right
() const
返迴矩形右邊的 X 坐標。
注意:由於曆史原因,此函數返迴 left () + width () - 1;使用 x () + width () 以檢索真正 X 坐標。
另請參閱 setRight (), topRight (),和 bottomRight ().
[constexpr]
void
QRect::
setBottom
(
int
y
)
將矩形下邊緣設為給定 y 坐標。可能改變高度,但從不會改變矩形的上邊緣。
另請參閱 bottom () 和 moveBottom ().
[constexpr]
void
QRect::
setBottomLeft
(const
QPoint
&
position
)
將矩形左下角設為給定 position 。可能改變大小,但從不會改變矩形的右上角。
另請參閱 bottomLeft () 和 moveBottomLeft ().
[constexpr]
void
QRect::
setBottomRight
(const
QPoint
&
position
)
將矩形右下角設為給定 position 。可能改變大小,但從不改變矩形左上角。
另請參閱 bottomRight () 和 moveBottomRight ().
[constexpr]
void
QRect::
setCoords
(
int
x1
,
int
y1
,
int
x2
,
int
y2
)
將矩形左上角坐標設為 ( x1 , y1 ),和它的右下角坐標到 ( x2 , y2 ).
另請參閱 getCoords () 和 setRect ().
[constexpr]
void
QRect::
setHeight
(
int
height
)
將矩形高度設為給定 height 。下邊緣改變,但不改變上邊緣。
[constexpr]
void
QRect::
setLeft
(
int
x
)
將矩形左邊緣設為給定 x 坐標。可能改變寬度,但從不會改變矩形的右邊緣。
相當於 setX ().
[constexpr]
void
QRect::
setRect
(
int
x
,
int
y
,
int
width
,
int
height
)
將矩形左上角坐標設為 ( x , y ),和它的大小到給定 width and height .
另請參閱 getRect () 和 setCoords ().
[constexpr]
void
QRect::
setRight
(
int
x
)
將矩形右邊緣設為給定 x 坐標。可能改變寬度,但從不會改變矩形的左邊緣。
[constexpr]
void
QRect::
setSize
(const
QSize
&
size
)
將矩形大小設為給定 size 。不移動左上角。
另請參閱 size (), setWidth (),和 setHeight ().
[constexpr]
void
QRect::
setTop
(
int
y
)
將矩形上邊緣設為給定 y 坐標。可能改變高度,但從不會改變矩形的下邊緣。
相當於 setY ().
[constexpr]
void
QRect::
setTopLeft
(const
QPoint
&
position
)
將矩形左上角設為給定 position 。可能改變大小,但從不改變矩形的右下角。
另請參閱 topLeft () 和 moveTopLeft ().
[constexpr]
void
QRect::
setTopRight
(const
QPoint
&
position
)
將矩形右上角設為給定 position 。可能改變大小,但從不改變矩形的右下角。
另請參閱 topRight () 和 moveTopRight ().
[constexpr]
void
QRect::
setWidth
(
int
width
)
將矩形寬度設為給定 width 。右邊緣改變,但左邊緣不改變。
[constexpr]
void
QRect::
setX
(
int
x
)
將矩形左邊緣設為給定 x 坐標。可能改變寬度,但從不會改變矩形的右邊緣。
相當於 setLeft ().
另請參閱 x (), setY (),和 setTopLeft ().
[constexpr]
void
QRect::
setY
(
int
y
)
將矩形上邊緣設為給定 y 坐標。可能改變高度,但從不會改變矩形的下邊緣。
相當於 setTop ().
另請參閱 y (), setX (),和 setTopLeft ().
[constexpr]
QSize
QRect::
size
() const
返迴矩形的大小。
另請參閱 setSize (), width (),和 height ().
[static constexpr, since 6.0]
QRect
QRect::
span
(const
QPoint
&
p1
, const
QPoint
&
p2
)
Returns a rectangle spanning the two points p1 and p2 , including both and everything in between.
該函數在 Qt 6.0 引入。
創建 CGRect 從 QRect .
另請參閱 QRectF::fromCGRect ().
[constexpr, since 6.4]
QRectF
QRect::
toRectF
() const
Returns this rectangle as a rectangle with floating point accuracy.
注意: This function, like the QRectF ( QRect ) constructor, preserves the size () of the rectangle, not its bottomRight () corner.
This function was introduced in Qt 6.4.
另請參閱 QRectF::toRect ().
[constexpr]
int
QRect::
top
() const
返迴矩形上邊緣的 Y 坐標。相當於 y ().
另請參閱 setTop (), topLeft (),和 topRight ().
[constexpr]
QPoint
QRect::
topLeft
() const
返迴矩形左上角的位置。
另請參閱 setTopLeft (), top (),和 left ().
[constexpr]
QPoint
QRect::
topRight
() const
返迴矩形右上角的位置。
注意:由於曆史原因,此函數返迴 QPoint ( left () + width () -1, top ()).
另請參閱 setTopRight (), top (),和 right ().
[constexpr]
void
QRect::
translate
(
int
dx
,
int
dy
)
移動矩形 dx 沿 X 軸和 dy 沿 Y 軸,相對當前位置。正值嚮右下移動矩形。
另請參閱 moveTopLeft (), moveTo (),和 translated ().
[constexpr]
void
QRect::
translate
(const
QPoint
&
offset
)
這是重載函數。
移動矩形 offset . x () along the x axis and offset . y () along the y axis, relative to the current position.
[constexpr]
QRect
QRect::
translated
(
int
dx
,
int
dy
) const
返迴的矩形副本有平移 dx 沿 X 軸和 dy 沿 Y 軸,相對當前位置。正值嚮右下移動矩形。
另請參閱 translate ().
[constexpr]
QRect
QRect::
translated
(const
QPoint
&
offset
) const
這是重載函數。
返迴的矩形副本有平移 offset . x () along the x axis and offset . y () along the y axis, relative to the current position.
[constexpr]
QRect
QRect::
transposed
() const
返迴交換瞭寬度和高度的矩形副本:
QRect r = {15, 51, 42, 24}; r = r.transposed(); // r == {15, 51, 24, 42}
另請參閱 QSize::transposed ().
返迴邊界矩形為此矩形和給定 rectangle .
另請參閱 intersected ().
[constexpr]
int
QRect::
width
() const
返迴矩形的寬度。
另請參閱 setWidth (), height (),和 size ().
[constexpr]
int
QRect::
x
() const
返迴矩形左邊緣的 X 坐標。相當於 left ().
另請參閱 setX (), y (),和 topLeft ().
[constexpr]
int
QRect::
y
() const
返迴矩形上邊緣的 Y 坐標。相當於 top ().
另請參閱 setY (), x (),和 topLeft ().
返迴交集為此矩形和給定 rectangle 。返迴空矩形若沒有交集。
另請參閱 operator&= () 和 intersected ().
相交此矩形與給定 rectangle .
另請參閱 intersected () 和 operator& ().
[constexpr]
QRect
&QRect::
operator+=
(const
QMargins
&
margins
)
添加 margins 到矩形,增長它。
另請參閱 marginsAdded (), marginsRemoved (),和 operator-= ().
[constexpr]
QRect
&QRect::
operator-=
(const
QMargins
&
margins
)
返迴矩形的收縮按 margins .
另請參閱 marginsRemoved (), operator+= (),和 marginsAdded ().
返迴邊界矩形為此矩形和給定 rectangle .
另請參閱 operator|= () 和 united ().
聯閤此矩形與給定 rectangle .
另請參閱 united () 和 operator| ().
[constexpr]
bool
operator!=
(const
QRect
&
r1
, const
QRect
&
r2
)
返迴
true
若矩形
r1
and
r2
不同,否則返迴
false
.
[constexpr]
QRect
operator+
(const
QRect
&
rectangle
, const
QMargins
&
margins
)
返迴 rectangle 增長按 margins .
[constexpr]
QRect
operator+
(const
QMargins
&
margins
, const
QRect
&
rectangle
)
這是重載函數。
返迴 rectangle 增長按 margins .
[constexpr]
QRect
operator-
(const
QRect
&
lhs
, const
QMargins
&
rhs
)
返迴 lhs rectangle shrunk by the rhs 邊距。
寫入給定 rectangle 到給定 stream ,並返迴流引用。
另請參閱 序列化 Qt 數據類型 .
[constexpr]
bool
operator==
(const
QRect
&
r1
, const
QRect
&
r2
)
返迴
true
若矩形
r1
and
r2
相等,否則返迴
false
.
讀取矩形從給定 stream 進給定 rectangle ,並返迴流引用。
另請參閱 序列化 Qt 數據類型 .