WebSocket is a web-based protocol designed to enable a two-way interactive communication session between a client application and a remote host. It enables the two entities to send data back and forth if the initial handshake succeeds.
Qt WebSockets 模块提供 C++ 和 QML 接口,使 Qt 应用程序能够充当可以处理 WebSocket 请求的服务器、可以从服务器接收消费数据的客户端、或两者。
模块的 QML 类型是可用的透过
QtWebSockets
导入。要使用类型,添加以下 import 语句到 .qml 文件:
import QtWebSockets
使用 Qt 模块的 C++ API 要求直接 (或透过其它依赖) 链接到模块库。几个构建工具对此有专用支持,包括 CMake and qmake .
使用
find_package()
命令定位所需模块组件在
Qt6
包:
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS WebSockets)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::WebSockets)
更多细节,见 构建采用 CMake 概述。
要配置采用 qmake 构建模块,添加模块作为值为
QT
变量在工程的 .pro 文件:
QT += websockets
Qt WebSockets 在商业许可下是可用的来自 Qt 公司 。此外,它在自由软件许可下也是可用的。从 Qt 5.4 起,这些自由软件许可是 GNU LGPL (次一般公共许可) 第 3 版 ,或 GNU GPL (一般公共许可) 第 2 版 。见 Qt 许可 进一步了解细节。